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[求助] 为何在很多人眼中《暗黑2》是评价很高

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原帖由 @sonnen  于 2019-11-6 16:11 发表
杀了我也不会再买d3,这个屎一样的装备系统
暗黑3的系统更顺应潮流呀
2代的系统更无聊,无限刷刷刷而且不知道什么时候才掉   新手必须抄高手的配置才能玩到精髓   

这贴里大部分人都没玩过d2hc和d3hc   我d3hc冲过全球前10   作为一款更成熟的游戏     d3的机制让你可以用经验跟手法来获取更好的进度   而d2就是投入时间仅此而已     装备系统看起来强大     主要原因是掉率不高延长游戏时间      而且大部分都是垃圾时间   

最初有拍卖行的版本   d3最初有拍卖行的时候掉率也是低的可怜    真的玩的不爽   因为你天天肝都不一定能出货    d2这种系统有什么好的?

有可能d4更加快餐    要是还像d2那么肝    根本不会有玩家买单    这贴里能坚持下来的人连十分之一都不会有    时代已经变了


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原帖由 @ppigadvance  于 2019-11-7 17:16 发表
实际上我觉得一个游戏正常流程内的体验是最需要重视的,至于正常流程之后怎么刷说实话我一点也不关心。
d2正常流程其实没d1好玩   没有下楼那种紧张感局促感
剧情的话……   说老实话我个人是没啥感觉   
而且这游戏的内核就是刷啊    通关仅仅是开始   123都是这样   只不过1的装备跟系统略显单薄    法术太强了   单论气氛跟正常体验1代也很高    如果不是画面太老的话   我觉得不比23差   真的有闯18层地狱的感觉   
2代好玩的地方是多人联机    这个部分细节最高    尤其是一群好友开荒太有意思了    多人部分3败笔   所以暗黑系列每一代都有可玩之处吧   论耐玩我觉得3更耐玩一点



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原帖由 @sonnen  于 2019-11-7 16:55 发表
怎么就顺应潮流了,无限往上堆数字就顺应潮流?d2根本不需要刷也可以玩很开心,而且去刷都是自己想刷,不是游戏逼你去刷。
3代也没逼刷呀   普通玩家通关也可以收工   
3代好的地方是把档数,攻击力计算这些东西简化了很多,不像2代那么流程化,2代想打造神装真的能刷吐,随便玩很开心,但认真玩的话,不如暗黑三爽快

暗黑三本来可以做暗黑二那种微交易模式,最开始的拍卖行能赚钱掉率低的版本还挺好玩的,但玩好几天掉不了一件好装备挫败感太强了,后来才大刀阔斧的把数值变成了这种相乘相互叠加的系统,掉率调高之后,刷的乐趣一下就有了,从这方面来说,暗黑3在目前还是刷刷刷最高的游戏,玩家的兴奋点设计的很合理,而且随拿随玩,很容易放下扔半年再玩

暗黑2打赛季那个开荒流程玩两个赛季就吐了,比3代机械化的多,大多数给暗黑2高评价是怀念那个青春时期的宿舍单机网吧联机的年代而已,暗黑2看似庞大的系统有太多需要改善的地方,比如鸡肋的符文系统,看起来能自定义装备,但是要好好玩的话,还是得按固定配方走,就是把暗金装备换成零件掉落而已,技能树看起来自由,要是按最优解也就几套玩法而已,掉落设计的不合理等等等等,所以你说的自己想刷其实是建立在对游戏了解不全面之上的,其实就是低爆率保证了要很久才能出货,填充了大量的垃圾游戏时间

也许大部分人都不会深入刷,通关噩梦已经相当满足了,但真要随便玩,魔兽rpg地图都比暗黑强啊

3代缺点也有很多,比如剧情方面3代确实弱智,这个是最大的败笔,但是随便玩玩的话,组各种稀奇古怪的套路刷怪也蛮有意思的,因为组合足够多,暗黑3可挖掘的点相当充足,所以放开的难度爆率跟数值让玩家去搞,这点暗黑3做的比2代成熟的多


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原帖由 @sonnen  于 2019-11-8 03:18 发表
得了吧,在3代初期谁能打通炼狱?妈的连暴雪员工都打不通。这叫合理?还不叫逼着刷?而我就没听说谁打不通2代的。
你非要用最hardcore的玩家的角度来说,这不能代表普通玩家。你觉得非得要我一身神装才能叫玩游戏,普通玩家的乐趣就在不断的升级自己现有装备,虽然可能对高级玩家来说都是垃圾。
再说技能最优解的情况,我的自由度就是我想怎么加就怎么加,虽然可能不如你的人物厉害,但我自己玩的高兴就完了。在游戏里我自己摸索最优解才是乐趣。这就是选择和自由的重要性。
符文系统你觉得是把暗金拆开,错了,他增加了装备的维度,白色物品不再无足轻重。
说白了所有的一切都是在增加玩家选择的维度,这就是d2比d3强的地方。游戏的乐趣就在于按自己的意愿玩而不是按设计师设计的套路玩
暗黑2的技能自由了,连洗点都不行,加错了就跟吃屎一样难受,新手不知道技能都有什么用,只能硬挺着加一级试试,你管这种叫自由?那3代可以自己随时换符文换技能更自由吧

升级加属性点,也很不自由,你要穿某某装备必须要按固定方法分配,新手玩个法师掉个锁甲然后加了几十点力量穿上发现一点都不厉害,那种吃屎的感受叫自由?2000年的时候是挺自由自由,但是在现在哪怕是黑魂都比暗黑2自由吧

恰西做的魔法装备只能一次,导致玩家做不做都会觉得亏,这种脱裤子放屁的垃圾直线任务贯穿了整个暗黑2

2代给新手的体验就是你要用几十个几百个小时来试错寻找最优解,并且你找到的最优解还不一定是对的,不看高手攻略根本不知道原来攻速分档位,那些看起来没什么用的属性原来这么有用等等


辛辛苦苦练了n久的人物打到噩梦就开始不断死,然后看到别人玩才发现自己练错需要全部推到重来贯穿了绝大部分新手的暗黑2历程,作为知道纯刷刷刷游戏这种体验放到过时的太多了

就新手玩家而言,暗黑2在流程上真的没想象中那么好,也就当年大部分玩家都是单机玩,信息不流通的时代,暗黑2看起来十分自由,都是回忆美化加成,真的花时间玩的话,多人体验和小白朋友一起乱嗨我选暗黑2,单人体验我选3

我能理解喜欢暗黑2玩家的想法,毕竟每个人打游戏的热度时间不一样,就好比wow怀旧服,大部分玩家选择回归,愿意去体验过去那种硬核玩法,而我则对暴雪公司这个决策失望透顶,比较之下我更愿意玩其他游戏新作,硬核玩法应该是游戏玩法硬核,而不是机制硬核拉长体验时间

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原帖由 @sakerping  于 2019-11-8 08:39 发表
d3的口碑是在一开始砸掉的,后续没有补回来,而且从事实上d3也确实没到d2的高度。怎么叫高度?就是能够达到在发售的年代成为一流的游戏,而不是说要持续20年30年都能超前领先不过时,你们总说当时回忆美化这种说法是错的,我们说的就是当时比当时,我们知道比不了现在。这方面d3完全不行。d3在同时代比也算不上最一流的梯队。一个是因为2012年时候刷刷刷已经被淘汰出主流玩法了,或者说暗黑模式的刷刷刷已经是非主流了,山口山的MMO副本这种模式正在衰落,手游氪金模式正在崛起,这是横向的比较。而且在纵向来说d3整体上也确实比不过d2,就是说了很多次的d2不只是刷刷刷,至于d2的各种缺点和不足在当时的时代并不是缺点,或者说正是因为有这些缺点才让d3那么被大家期待,到d3正式发售之前这种期待都是积极的正面的,就是老一代的各种特点跟不上时代发展了希望在新一代改变,结果d3出来一看真的是没有任何一方面体验比d2强,从这个角度来说就跟逼着刷是一样的,因为流程几乎没什么可圈可点的地方,这游戏除了刷没有可玩的地方了,而刷也是垃圾,后来更新也只是改了刷刷刷别的也没法改。当然说其实d2我也不觉得就没逼着刷,因为如果从流程角度来说在地狱模式单人还是根本没法打的,但前两个模式的体验还是足够充实的。
再有就是,这楼里面凡是说d3好处的人,我不知道有多少是首发买了的。我是首发买的,觉得这就是欺骗,3A血狮的感觉,就是看起来画面系统都革新了,但玩上手发现一坨屎,就是被骗了。这种感受态强烈了,没体验过的人是无法感同身受的。即使后续刷刷刷部分大改之后也于事无补,因为这个时代暗黑这种模式本来也是边缘化甚至被淘汰的了,本来大家诟病的就是各种网游没剧情没流程系统差就是各种刷期待暗黑这个老大哥出来正视听的,感觉就是“你们这些网游折腾的让大家都觉得游戏就是刷,现在暗黑3出来了让你们看看什么叫世界观剧情人物系统方方面面真正好的游戏”,结果出来是这一坨屎,最后改了还是只剩下刷了,对大多数人来说要刷也不用吊死在这棵树上啊,对习惯了山口山和各种网游的人来说暗黑的模式也并不友好。
暗黑的剧情……………还是讨论游戏性吧,暴雪游戏就没有一个有好剧情的

我暗黑3亚服国服双首发都买了,我是觉得开荒地狱挺好玩的,但是首发版橙装是真垃圾
暗黑2学时候刷了半年吧有,实在是回不去了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-8 15:08 发表
我多次强调过我骨子里不是刷子型玩家
而刷子游戏也并不一定要局限于45度俯视角,现在也确实是什么类型都有

“痛苦太多,收获太少”
就是玩家拼死拼活去挑战高难度,去重复作业,结果回报却不稳定,这就容易让人放弃
这可不是菠萝3初版才有的问题
比如命运1,ENDGAME初版硬卡光等,难度还不合理,于是主流玩法成了钻bug刷狗洞,这都是逼出来的
命运2难度合理了,但是出橙基本靠随机,还一堆玩具橙,到了资料片才改成剧情任务稳定积累
而全境2的橙装掉落池也是一片垃圾,很多橙连玩具都算不上
只有这么一比,才会发现,夺魂之镰在最近十年算是还不错的刷子游戏了

另外就是传统游戏和刷子游戏的乐趣不同,二者可以有重叠区,但核心目的不会是完全一样的
传统游戏的特点是,我喜欢这个关卡,所以我反复打,即使没有额外奖励也无所谓
刷子游戏的特点是,即使一个关卡本身比较无聊,但只要能给予足够的回报,他就愿意继续刷下去

所以,如果一个游戏草草打通第一遍剧情模式的体验还不错,那么传统玩家就可以满足了,他甚至可以不再刷什么
毕竟这个年头,非刷子游戏买完了几个小时通关封盘,也不是很罕见的事情
但刷子玩家可以容忍关卡质量较差,却不能容忍自己付出时间没有回报,肝完了一定要有配套的奖励
这就是两类用户的根本性分歧,每个人也可以问一下自己的内心是哪一种
那些“玩菠萝2甚至都不会刻意刷,就是享受氛围”的人,我觉得本质上其实是传统玩家

还有一些龌龊的开发之恶
举个例子,rougelike为什么最近在独立游戏里流行,是因为开发者可以不用管难度了,主角惨死了就说你运气不好,再来一次
我不否认rougelike新作里有难度合理的,但是现在大部分作品就是这种逃避责任的态度
刷子游戏开发者也极易产生这种逃避倾向,难度高是因为你装备不够好,而你没有装备的原因是你不肯肝,当然连他们自己的QA都不肝,草草调整后就发售了
此时以传统游戏的要求去审视游戏关卡和难度本身,如果水准不佳,玩家也不是傻子,会直接认清“不是我不够肝,而是你这游戏不值得肝”,然后用脚投票,在线热度崩盘

我认为主要就是宣传和名声在外
菠萝3在宣传期,无论是画面还是系统都比2012版更好,只是暴雪在发售时没有兑现这个承诺,画面缩水了,系统自由度变低了
但就是在宣传期都诞生了几个国产跟风作,影响力还是有的,做法就是直接盯着宣传视频去抄

国服菠萝3的销量我的模糊记忆是200万左右,而在熊猫人基本同步引进后,少了 ...
暴雪这个公司惯例是初版喂屎,然后补丁一点一点往回救,从星际,d2,war3,一路到d3都是如此,当然炉石跟ow初版算是还好,星际2补丁补成了另外一个游戏另当别论,除了这仨暴雪游戏1.0都是稀烂,包括d2

拿初版d3跟d2x比的确d3要烂的多,但是跟着一路玩下来以后,暴雪逐步把d3从一款渣作救回来了,合理的更新是暴雪擅长做的,然后逐步让d3变成了一款可以常卖并且还不错的游戏,起码在市面上同类型游戏没有能跟d3打的,包括poe,后者系统复杂程度劝退新手,剧情什么的更提不上

刷子游戏的好与坏我觉得比较重要的点是设置合理的难度曲线,让玩家在游戏过程中有获得感,比如现在的d3每个赛季开荒的时候,升级路上时不时掉个光就能让玩家有不错的提升,有些体验是全新的,在既定的模式下让玩家每个赛季都乐意玩是d3的法宝,虽然数值一加再加过于粗暴,但不得不说确实有效,这是d2时代没能做到的事情

反正暴雪成功用自己的无能让很多粉转黑,星际2虚空之遗我从粉转路,炉石传说让我路转黑,war3抄冷饭都延期让人服服的,看看隔壁拳头公布的新作,真希望暴雪彻底玩完推到重来

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