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应该怎样理解MOBA游戏的平衡性??

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cs的枪支怎么平衡?微冲射速高威力低  步枪射速威力中 狙击手射速低威力高  在moba游戏里也是这个思路
控制技能作用大 那么一定会给这个英雄搭配伤害不高或者技巧复杂的技能或者cd时间长的技能,保证你短时间内打不出第二套,比如dota的火女,lol的安妮,小法师都是如此
dota有后期 lol有adc 在游戏后期基本上干的都是一个事儿 所以这类英雄一定是技能看起来垃圾 但是道具收益高的类型
说到底和网游平衡一样  有标准作为参考 怎么平衡都不会差 当然只能做到相对平衡  随着游戏战术的发展 有些英雄不得不进行调整 比如屠夫 比如拉克丝


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dota2的平衡性早崩了,现在只是用套路治套路的解决办法,反正不管什么打法,都有方法应对就是了。所有moba游戏的最终结果也都是这个,100多个英雄,没人可以做到真正平衡,所以moba游戏玩的是版本



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