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铁拳6到底有没有可能出到XO上?

X360的手柄设计上根本就不能满足3D格斗游戏高精度操作的需要。


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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-4-11 14:33 发表

我很好奇,哪个手柄能“满足3D格斗游戏高精度操作的需要”
至少不是微软的产品。



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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-11 14:35 发表
虽然不是这方面的饭,但还是知道的,玩格斗不用摇杆,那是伪非
大家都是伪非。


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-4-11 14:43 发表
A:哪个公司的游戏机得手柄能满足高精度格斗?
B:不知道,反正不是微软的
那个大傻手柄的操作感估计还不如PSP,如果有朝一日真的出在XO上,麻烦写个操作心得贴上来瞧瞧。

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引用:
原帖由 腹地的波波 于 2007-4-11 15:13 发表


话不是这么说,PS3的VF5欧美版现在还没法统计吧,再说了不还有XO版VF5,我觉得加起来应该不会太差,起码有50万
事实上,销量上来讲,家用版的铁拳各代应该都超过家用版VF
跑题了。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-11 15:15 发表


PS2的铁拳5是132万,VF4是170万。
VF4是应该和铁拳4作比较的。

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引用:
原帖由 MysterioJr 于 2007-4-11 15:19 发表
VF4的销量非常的好。只是VF5放错了位置,或者说发售太早。
在日本,放到PS3上销量只有7万就可以叫销量非常的好?233呀。难道说放到X360上拿到欧美去卖?估计7万都不会到。

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铁拳6用的新机板是和PS3互换的,换句话说就是铁拳移植PS3的成本可以被压缩到最低,但移植X360就不是那么回事了,并且南社做XB的游戏也没什么心得,所要消耗的人力物力财力都是需要重新评估审核的,势必会增加成本。
在PSP上重新制作(并非移植)的铁拳DR就是个例子。
况且铁拳家用机的市场从4代开始就以经萎缩了,就算是移植XB上,所投入的成本能否有所回报也是个问题。而且等到铁拳6发售的时间,PS3游戏软件、硬件也会有一定普及规模了。铁拳的市场就那么大,PS3销量100万台,可能是30万份销量,PS3卖出1000万台,铁拳的销量也不会多到哪去,多个XO在那分流市场并不见得明智。

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-4-11 19:45 发表


不太理解分流的意思? 是指如果PS3+XO全平台推出的话会比PS3独占销量小吗?
显然你不太懂成本控制。
你知不知道PSP的DR不是移植作品而是重新制作的?这充分体现了Namco一向厚道的作风。
移植X360你以为是随便刻张盘呀?

[ 本帖最后由 武功全废 于 2007-4-12 16:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-4-12 16:21 发表


我只是觉得你的表述大有问题哈! 成本控制与分流市场是两个概念咯, 大概知道你的意思,只是你的表达太不清楚了!
大概意思就是移植到X360上不一定会给Namco多带来多少利润,反而有多此一举之嫌,铁拳是南社在Sony主机上一款镇山大作,并且以Namco和Sony一向的关系一但移植X360,势必分流PS3市场,南社作出这么不够义气的事可能性不大。
并且现在铁拳真正的市场是街机,家用机只是闲来无事随便玩玩而已。

[ 本帖最后由 武功全废 于 2007-4-12 16:35 编辑 ]

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