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多少人玩过DOS国产FTG《武将争霸》

熊猫软体确实是全崴资讯的快打至尊开发小组独立出来成立的公司
当时号称要做台湾的capcom
其实当年开发快打至尊(super fighter)就是希望让pc玩家在个人电脑上玩到快打旋风(street fighter)
所以快打至尊里从人设到招式到处可以看到快打旋风2的影子
不过只有一颗拳键 跟 一颗脚键 另外斜方向也是独立的按键而非两个方向键同按
小弟因为当时在pc上玩这款游戏 至今养成了右手按方向 左手按拳脚的习惯
后来成立熊猫软体推出的武将争霸操作按键的设定上上跟快打至尊完全相同
不过出招方式上去除了快打至尊中饱受诟病的 必须按斜方向 跟 拳脚同按的设定
从快打至尊到后来熊猫软体的格斗游戏 武将争霸 武将争霸2 格斗悍将 每一款都有进化
快打至尊模仿sf2过于明显 并且角色间强弱差异过大 平衡性极差 并且人工智慧也不高 背景也是静止的

武将争霸出招方式比起快打大大改良 平衡性有变得比较好 但是仍有典韦等人过强等问题 背景已经可以活动 火焰会燃烧 水会流动 旗帜会飘 NPC也会走动、呐喊 有蓄力系统 蓄满后发波会有强化效果 摔技也会进化成乱舞技

武将争霸2平衡性大大提高 典韦的大鹏展翅威力大大削弱 徐晃 夏侯惇 夏侯渊被大幅改动 跟一代比几乎是另一个角色了 背景也引入了游乐器上常用的双层卷轴系统 蓄力系统也比起一代有了大改进 变得很容易蓄满 蓄满后不少招式都有强化版 有些气功会无敌并贯穿整个荧幕 但是可能处理的资料变多了 熊猫软体当时对个人电脑的效能掌握还不足够 所以武将争霸2流畅性反而不如1代 有时出招输入成立之后一秒钟才真正出招

格斗悍将似乎人气不如武将争霸 但是作为格斗游戏 品质却远在武将争霸之上 首先操作方面拳攻击 跟 脚攻击都分轻重了 也正式引入了超必杀 而且不少大招都是全荧幕的大魄力表现 人物比例变得很大 最终boss从座位上跳起跃入场内混身燃烧起地狱火的场面似乎当时只有在次世代主机上才可以看到的 其流畅程度更是武将争霸系列远远不及的
如果说武将争霸是模仿快打旋风系列的话 我感觉格斗悍将的风格有点在模仿snk的格斗游戏 超必杀的气槽设定类似格斗天王95 并且还有类似龙虎拳的远近变焦系统 更让人震惊的是 这款游戏在386电脑上就能很好的执行 在386上能有超越 sega md还有超任的表现当时认为是不可思议的 唯一的缺陷就是可选脚色不够多格斗悍将可选角色仅八名 合并三名boss 跟一个隐藏脚色 赵云 才十二人 不如武将争霸2的16人

[ 本帖最后由 sangokushi 于 2008-12-15 11:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 mickyjl 于 2008-12-15 19:32 发表
当年熊猫号称中国的CAPCOM,水浒传算是DOS act的一个巅峰!格斗悍将的操作性比三国系列要强很多!三国两作都有出招延迟的问题!
格斗悍将系统进化了很多 除了拳脚有分轻重之外
还有前冲 疾退 摔技抵消 气功抵消 聚气等系统
另外有几个大招我印象十分深刻
釋雲的金剛羅漢 馬蒂莎的彩影狂飄 席娜的閃電殺手擊 史坦的流星擊 都是半荧幕的大魄力表现
可以说是在386+4mb记忆体的电脑上玩到的最华丽的格斗游戏了
如当时用保护模式移植的 真人快打3终极版 跟超级快打旋风2turbo都要求486+8mb记忆体



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引用:
原帖由 蒋匪 于 2008-12-15 20:05 发表

《格斗悍将》可以像街机《侍魂》一样实现两人靠近时放大,远离时缩小。连MD光碟机都无法实现的效果。
默认设置是关闭缩放的。
电视游乐器cpu的频率比较低 各种特效主要是透过硬体来实现的
若硬体不能直接支援 而要透过软体来模拟的话就会比较困难一点
md能透过软体来模拟脚色精灵的缩放 但是全荧幕的缩放就比较困难一点
早期dos上的pc游戏所有特效都是软体实现的 由于pc的cpu频率相对较高 所以只要对效能掌握较好 也能实现不错的效果
可惜格斗悍将这个远近缩放特效不是最成功 脚色原本已经够大 只要拉远之后缩小就好了
可是他是以原始脚色的点阵图为最小值 距离拉近再放大 放大之后 画素会变成粗糙的方格
侍魂是以原始脚色为最大值 距离远了再缩小 虽然画面多少也会变形 但是至少不会出现方格状的画素
另外侍魂的视角只有两种 一种远 一种近 其他都是中间状态
而格斗悍将的是线性变化 画面缩放完全由脚色间的距离决定


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