小黑屋
原帖由 Spikeout 于 2009-1-14 09:43 发表 spikeout的画面确实是美工做了取巧,不管是BOSS还是主角,多边形建模都有三套,近视角才会显示高模,场景的建模也有高模底模之分,最明显的是船厂的50T重卡的轮胎,远近处建模可以明显看出区别,还有人物的阴影,距 ...
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原帖由 Spikeout 于 2009-1-12 13:04 发表 日系厂商的第一个真3D游戏是namoct的winner race,赛车赛道全是多边形矢线,无贴图。(在90年代本人见过框体实物,相当震撼) VF1是秒间30帧。 VF3是96年9月底于日本推出。 关于MODEL系列基本的性能的几个以讹传 ...