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各位先进 硬体达人来教一下主机架构的问题唷
sangokushi
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发表于 2008-3-11 15:23
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大家都知道PC用的是所谓X86的架构
那么过去的电视游乐器用的是什么架构呢?
跟pc的x86架构最大的不同之处为何?
各有什么优缺点?
目前的三大次世代主机分别都是什么架构呢?
还有过去console用的cpu都是risc的
risc的cpu相对cisc的cpu有价格便宜 效率高的优点
缺点是扩充性 跟灵活性不佳
如果有越来越多电玩基版直接采用cisc的cpu
比如sega的LINDBERGH namco实用 nvidea研发的system n2
这究竟是说明cisc代替risc成为游乐器的cpu是未来的趋势
还是仅仅因为使用cisc的cpu比较容易跟n厂的gpu协同作业呢?
未来无论游乐器还是大型电玩是不是都会走向pc化?
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发表于 2008-3-11 17:57
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我还想请教诸位大大
那些所谓pc架构的机版 跟真正的pc有任何的不同吗?
记得有采访SEGA的文章里说 公司研发LINDBERGH花费不少?
这样的机版也需要"研发"? 技术体现在何处?
是不是就是SEGA研发专用的主机板 然后其他硬体都直接使用PC的?
技术就体现在这块"主机板"上 ? 这种主机板跟PC的主机板架构上应该没啥不同吧?
最多就是输入 输出单元有差而已
据说TAITO的新机版TYPE X 内建WIN XP作业系统
难道真的成了 装在框体内的PC?
这类的机版 如果游戏要移植去PC 是不是非常容易呢?
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