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[求助] 诚心请教诸位达人有关每秒三角形生成率的问题

以前很多主机包括街机一直宣称每秒xx万三角形
我想请问一下需要处理的三角形指的是当前画面上需要描绘出来的
还是整个场景中所有的三角形
简而言之就是是不是只要处理可见的部分 还是都需要处理
据说是不是以前dc以前的技术使都需要处理 dc以后就只需要处理可见的部分了?
请各位先进释疑


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刚刚看到论坛上一篇ps n64的文章
是把两个角色 跟场景整个构成的三角形数目都算上了
所以觉得奇怪 就问问



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