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《DMC4》跨平台事件的无聊揣测

这个游戏在PS2时期也不算什么大作,当年DMC1是01年8月23日出的,日本也就50万销售量,还没有9月20日,三国无双2卖的多


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那也只是DMC1,DMC2和3卖的都很差

而无双3和4也是卖了超过100万的,特别是3



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353 日本过百万了,速度比352的1年快了10个月,2个月就100万+


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引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-27 10:21 发表

VF2在日本还破了百万呢:D
正因为如此现在的游戏品牌和当年是不能比啊

所以DMC4跑到 XO只是CAPCOM想延续这个游戏系列的品牌价值

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引用:
原帖由 fk 于 2007-3-27 10:24 发表
我怎么又嗅到了35系列取代dmc成为一流作品的味道?
可能您认为游戏的艺术高度上DMC是胜于35

但这里我们只谈销量和品牌价值

至少35销售虽然一直在下滑,总是比DMC3要好

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品牌价值是无双大于DMC的

DMC的大众程度远不如无双系列

销售也不如无双

本来在PS3上推出是一个卖点,但这个卖点不足以推进PS3的销售

只是一个系列的延续品牌价值

真正决定推进主机销售量的只能是原创游戏

您请不要忘了,DMC1和351出的时候,这两个游戏当时都没有人会想到大卖

在当时,也都是全新的作品

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这里只谈日本本土

最近刚出的无双大蛇,又是50万,其实只是换了个引擎

然而DMC3或者4,你保证不了DMC1时代的50万的销售

同理,BIO5出了,也不再有BIO2 PS时代的200万的销售(只是日本本土)

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销售量和主机没有关系,如果按照您的逻辑,DMC4出在PS2上应该比出在WII上更有前途

请问DMC4比DMC3进化的是什么地方?我想任何一个明眼人先出口的就是画面

既然是画面,只有PS3和XO够格,您为什么要提到WII呢?

WII做不出PS3的DMC4,XO可以,而且CAPCOM看中的是DMC4在XO北美的销售量

另外这个游戏若是独占,能在PS3上卖几套,CAPCOM从DMC3的品牌价值下滑带来的销售良统计去看,是应该做到有数的

[ 本帖最后由 HDDVD 于 2007-3-27 10:49 编辑 ]

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那是因为无双一开始跨平台选择的是已经在日本半死不活的XBOX,欧美无双又没有市场

而且猛将传从来就是只有PS2版,只有老版本会移植给XBOX做支持480P的冷饭

加上354有XBOX版,到了XBOX360上又炒了一遍

已经使其的独占价值不如了

但DMC4之所以这么多人关注只是因为其是在PS系的主机上创造出来的品牌

尽管没落,销售不如从前,但仍然不忍心看其登陆到了MS的平台的一种心理而已

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WII机能和PS2是不是同级我不知道

我只知道PS3的DMC4 WII一定无法完全移植

当然了,要是您在乎销售而无视画面上的差距,可以无视

另外,论坛的资源是很有限的,别没事就贴几个捶地的表情,这只会让我一再的失去回复您的帖子的动力

起初我觉得阁下的帖子还有讨论的必要,但看阁下一再的胡搅蛮缠,顾左右而言他

鄙人只好先行告退了,您自己继续分析吧

要想别人尊重你,请先尊重别人,即便是网络上也一样

当然, 这个帖子您是怎么开的,鄙人实在不敢揣测

毕竟该贴标题当中有“无聊”两个字

[ 本帖最后由 HDDVD 于 2007-3-27 11:03 编辑 ]

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另外先失陪了,不陪阁下玩了
其他大虾可以继续

您现在把这个话题掀起来,凡是认真打了这么多字的都是很尊重您的看法而认真和您讨论的

既然您不是在认真讨论,而且标题也出现了“无聊”,这说明是我多余啦。

而且,无论我们在这里如何的讨论,DMC4跨平台这件事已经是事实并已成为过去

我们在这里马后炮的分析是无济于事的

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