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家用机迷恋网战 与PC迷恋网游 有何区别

没区别,在网游没火之前,游戏机就是电子海洛因的代名词

不过后来网游火了, 而国家又禁止游戏机在中国的销售,所以现在网游成了舆论的主要谴责对象。呵呵,游戏机真要真心的感谢网游了,为自己在前面遮风挡雨。。。

游戏机之前MMORPG不流行的原因仅仅只有一个,那就是当时的游戏机在网络方面并没有重视起来。

现在次世代游戏机纷纷把网络作为重中之重,可以想像未来游戏机上的 MMORPG是多么的红火。


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指出一点

宅男这个词源于日本,意思是指那些天天玩TV游戏,老呆在家中,和外界交流极少的玩家。

因为以前的游戏不重视网络,所以玩TV游戏,大部分都是一个人窝在家里和游戏较劲。

而大陆的网络游戏群体的主流人所共知是网吧玩家,大多是呼朋唤友,三五成队的玩,在家玩网游的至少在大陆不成规模。

而网络游戏最注重的就是交流,人与人的交流,团体与团体的交流,网络游戏从本质上来说其实就是玩的交流,玩的人际,玩的交往。。。

所以宅男这个词是也只能是游戏机玩家专用的,网络游戏玩家还没这个资格。

另外,目前国内向PS系列,XBOX系列,WII等现在的主流游戏机都是禁止在国内发行的,换句话说,现在国内的游戏机基本都是非法走私进来的,而在法律上来说,不法商家走私违禁物品固然是犯法,而玩家在明知非法的前提下依然购买走私物品也是违法行为。

而玩家的改机和购买盗版游戏机光盘就更不用说了,由于国内不存在合法的硬件市场,自然也不存在合法的软件市场,有人说我不改机,我都是花钱买正版,但问题是,你的这些正版软件是通过合法的渠道进入国内市场的吗?如果不是,恭喜你,你的确没有购买盗版软件。。。你只是在购买非法软件而已。。。

所以说,严格来讲,国内的游戏机界从头到尾都是建立在违法的基础上的,游戏机是非法走私的,游戏软件是非法或盗版的,同时对游戏机还进行了违法的私人改装,既没有给国家带来任何税收(海关走私同时也是逃税的一种),也没有给游戏公司带来任何收益,在这种情况下,与完全合法,完全正规,遵守国家法规,同时给国家和企业带来良好的收益的网游产业相比,我认为二者实在不适合放在一起谈论。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-6-19 12:19 编辑 ]



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引用:
原帖由 coolswan 于 2007-6-19 14:18 发表


你真的理解什么叫OTAKU么,还指出,指出什么啊……








他妈的老子看不下去了,你们瞎**扯什么扯。都是玩,都耽误学习,都盯着屏幕,都彻夜不眠,都用手。难道你们爸妈让你们写作业别玩游戏了 ...
哦,我不了解什么叫OTAKU,只是知道大意是御宅族的意思,另外我说的是宅男,你说的是OTAKU,两者意思虽有关联,但并不相同,前者更单纯一些,后者更复杂一些,我想指出什么已经表达的很清楚了,倒是不明白你想指出什么。。。


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套路化实际上从某种意义上来说就是求最优解的问题。

对一个固定的问题,求其最简单和最有效的解决步骤,这也是RPG的一个乐趣所在,向你玩游戏机或PC上的RPG,无论是一周目二周目还是一次两次下副本,本质都是一样的,都是面对一个不变的游戏流程,但如果换了对象就不存在套路化的问题,比如WOW你和玩家PK,对方每次技能的出招次序和时间不可能相同,你就不可能再套用化了,敌变你也的变,俄罗斯方块就是一个随机的变化的系统,所以自然不存在套路化。

所以简单的说,对于RPG游戏,无论是任何平台,只要是预先设定好的游戏流程是固定不变的,那么套路化求最简单最有效的方法是PVE环境下的必然,但对于随机变化或无法预先全部预测的PVP系统,自然就不存在了。

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