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【旧文一篇】《辐射》与爵士情怀:Fallout 1&2 主题曲回顾

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原帖由 RestlessDream 于 2007-6-7 22:26 发表
这帖不值得置顶的。我是真的郁闷了好几天,看了视频不知道是什么心情……憋不住了还是发发旧文算了……或许还是不太习惯Fallout3真的要出,而且是PCX360PS3这样出……走向主流未必是好事,也不能算坏事……

...
其实黑岛的游戏除了异域销量不尽如人意外,其它现在被奉为经典的辐射2,博得之门系列在当时都是大卖,后来光是博得的那个引擎授权就赚了不少。。。

换句话说,黑岛的游戏从来都是主流的,博得系列那都是百万级的销量,根本就不是国内一些玩家自己臆想的“小众游戏”

在欧美,主流游戏和高素质高水准是紧密联系在一起的,前段时间那个IGN选出的PC史上最伟大的25款游戏,可以说绝大部分游戏在当时都是大卖热卖的主流游戏。

黑岛之死主要是因为自身的管理混乱,导致人才流失严重,以至于后期游戏制作水平严重下滑。。。。老实说,黑岛属于自己把自己毁了,还真怪不得当时的游戏环境和玩家。

所以对黑岛,更多的是一声叹息。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-6-7 23:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 goldenbough 于 2007-6-7 23:43 发表
辐射过去没有大卖过,将来,也很难说

发现某人用了和我一样的词,反诘,心有灵犀啊,呵呵
辐射系列在当时的欧美是典型的主流游戏,辐射1,2的销量都非常出色,事实上,正是辐射1的大卖给黑岛带来了第一桶金和声望。



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-8 00:03 发表


还是那句话,年代不同了

辐射一代的成功,是个例的成功,AP和SPECIAL系统并没因此风靡,形成可供美式RPG游戏共享、集体繁荣的成功模式

Fallout的成功是模仿不来的

Fallout和后来Infinity引擎系列作 ...
我想你和我对“主流游戏”这个词汇的理解大概有些不同。

在我看来,一款游戏在推出时能有出色的销量,获得很高的业界评价,得到大批的玩家拥护,(如果能给游戏公司带来金钱和名誉上的双丰收就更妙了),这就是正常意义上的“主流游戏”。

而你的意思,大概是不但上面的要做到,还要向暗黑系列那样能开辟一条新路,并带动起这一系列的游戏的繁荣。。。这才能叫“主流游戏”。。。

我觉的你这个标准太高了点。


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日本的游戏产业和欧美的游戏产业有很大的不同

在RPG游戏方面就更加显得突出

在欧美,著名的RPG系列几乎都是几年才出一款,暗黑辐射博得都不过两款,英雄无敌也不过5,上古哥特也不过4,3.。。。

而日本的游戏几乎就是流水线作业,只要一款原创游戏能出名,那么什么续作外传复刻版就有得享受了。。。。。

这样做弊端是在如此短的时间内频繁出续作(比较厉害的几乎一年一款),那么自然不太可能对游戏的系统做太大的变动,只能称之为改良而不能叫革新,但好处就在于,通过大量的游戏续作形成一个知名的游戏系列,向FF能做到13(这还不算那些外传),DQ能做到8,三国志马力奥口袋怪物什么的就不用说了,质上面也许没什么太大的飞跃,但量绝对十足,销量名气自然就上去了。

也不能说谁好谁不好,只能说东西方的风格不同吧。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-6-8 00:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 tsorochi 于 2007-6-8 01:23 发表

很遗憾没有玩过此作

诸位觉得还值得体验一下吗
这个主要看自己的爱好

体验过觉得好玩当然不错,觉得不怎么样也无需怀疑自己的品味。

客观的说,如果你当年没有玩过辐射系列,现在才接触,那么恐怕你会非常失望。

就好像我的一位朋友,老是听人说仙剑1多么多么经典多么多么XX。。。于是网上找到了下载安装准备“体验经典”。。。

结果十分钟不到就直接删除了。

辐射2的经典是相对于当时的那个时代的,而游戏总是在不断发展和进步的。。。对于这种老游戏,我的建议是:

可远观而不可亵玩焉。。。。

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