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[其他] 星际争霸十周年访谈 by IGN

其实上次那个战锤虫族的贴子里,后面十几页的跟帖,把战锤和星际是否有关系已经说的很明白了,但。。。实在不明白有些人总是有喜欢给暴雪的游戏找爸爸的嗜好。。。。

暴雪对自己游戏的传承向来都是很坦然的,魔兽1全面学习和借鉴西木的沙丘2 ,星际的灵感上文已经说了,而对WOW,暴雪更是不止一次的说过,是在EQ的体系上发展而来的。。。


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71楼的真幽默,我可以告诉你水雷的RTS游戏,从战锤40K到英雄连,都“抄袭和借鉴“了暴雪的创意。
那些创意?我仅仅举两个

暴雪第一个在RTS游戏中提出了玩家对战和网络联网模式

暴雪第一个在RTS游戏中提出了战争迷雾

我仅仅举这两点,已经是现在所有的RTS游戏通行的标准,战锤40K在用,英雄连在用,未来的战锤2也毫无疑问,肯定会用!

暴雪的创新精神是业内有名的,比创意?比对RTS的创新贡献?有资格和暴雪比肩的只有伟大的西木,而其余所有的RTS游戏厂商,在这两位巨人面前都要恭恭敬敬的称一声前辈,喊一声师傅!

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-9-9 18:32 编辑 ]



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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-10 12:20 发表

真可笑,你要说沙丘2是RTS的师傅还行,说BLZ也是师傅——你的意思是96、97年发售的那些RTS都是穿越历史出来的?
你已经不是第一次在这里表演你的无知和可笑了。。。

自己去百度或谷歌下魔兽争霸1什么时候出的,当然如果你有本事穿越回1994把魔兽争霸1给消灭掉,那也算你的本事!

无知不要紧,但出来显摆就别怪别人取笑了。


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-10 14:46 发表
1994年的WC1就是一个1992年的沙丘2的仿制品之一,1995年的WC2才算是有了一定BLZ自己思路的成品,而且加入了网络对战要素,进步不小。而同年, 西木推出了CNC这款沙丘2的思路扩展产品,虽然WC2在当时已经比WC1优秀很多 ...
第一,你没有玩过WC1和WC2

第二,你根本就不知道RTS的发展过程

第一个提出玩家多人对战的RTS游戏你知道是什么吗?

是暴雪在1994年推出的第一款RTS游戏魔兽争霸1,在此之前所有的RTS游戏都是只能和电脑过招,包括西木的RTS游戏!

第一个在RTS游戏中提出战争迷雾的又是那款游戏?

是暴雪在1995年推出的魔兽争霸2,同时这也是第一款实现互联网对战的RTS游戏,同时也是第一款提供地图编辑器的RTS游戏

而这两条已经成为现在任何一款RTS游戏通行的标准。

当然我知道你完全是在胡搅蛮缠,我也清楚你不过是鸭子死了——嘴还硬,我更清楚哪怕事实摆在面前你也是绝对不会承认的,这太好了,既然你哪么喜欢自爆其丑,哪么我当然要满足你了,你可千万千万一定要硬撑下去哦。。。我还指望着靠你把这个帖子顶到20页呢。。。

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想要压倒暴雪?

靠的是游戏质量说话,而不是在论坛上某些FANS扯几句口水

另外,国父先生继续顶哦,我非常有兴趣和你继续就RTS的发展和继承讨论下去。。。

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我说怎么这么老的帖子又翻上来了。。。原来JUMP的种子已经开花结果了。。。

rob pardo 泪流满面。。。

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