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[业评] 星际2,隐藏在视觉效果背后的技术!

(视频)星际争霸2——虫族狗海 200人口如同蚁群过境

http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0NDkwNzYw.html

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外行看热闹,内行看门道,光看那几百条小狗集合在一起竟如一个活物般灵动,就知道这背后的寻路AI的高超了。

换了别的RTS,当几十个作战单位在一起混合时,就难免发生碰撞,阻塞的情况,在大规模单位的集体移动中,难免产生缓涩的感觉。

但是注意看视频中最后小狗海冲击人族基地的一幕,几百条小狗冲击时丝毫不乱,攻击次序井然有序,动作流畅犹如水银覆地无孔不入,而更可怕的是,几百条小狗虽然每一个都是独立的作战单位,但却硬是在玩家的视觉感官上构成一个移动的,不停收缩膨胀的蜂巢状的怪物,这种在游戏效果,视觉效果,攻击效果华丽而流畅的背后,是SC2作战单位可怕的寻路AI的提升。

每一个游戏单位都要在瞬时处理好与其它游戏单位的距离和方向,还要执行自己的动作和技能,特别是在狗海这种高密度,超大容量的动作环境下,每一个游戏单位的移动都要关联到其它几十个甚至上百个游戏单位的移动,判定条件更是苛刻。

这种视觉效果背后的技术,才是SC2真正傲视群雄的地方。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2010-3-1 22:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-3-2 10:05 发表
我想这不算什么高技术。
这其实才是RTS中的核心技术。

SC2中大规模单位作战时的流畅感很大一部分就源自寻路AI的出色控制。



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引用:
原帖由 桐生ちゃん 于 2010-3-2 10:40 发表
那么多狗看得我有点恶心啊
呵呵,恶心就对了,异虫现在的整体效果就是让人感到黏滑恶心,建筑死亡时那种血沫及器官碎片横溢的效果当真让人受不了,未来的SC2国服审批肯定会对此大作文章。


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