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[业评] 欧美主流RPG游戏发展趋势

时代是在不断的进步的,游戏也是在不断的发展的。

欧美RPG也是如此,有些人总是天真的认为,欧美RPG就应该是固定不变的模式,凡是与这个模式有差错的,就不是欧美RPG。

从TRPG到MMORPG,这就是欧美RPG发展的起点和目前所到达的歇息处。

我不想长篇大论的谈及欧美RPG是如何从Trpg再到传统的三大RPG游戏再到后来的博得辐射暗黑上古EQ等等等等。

我这里只谈一个事实。

那就是在欧美RPG的发展史中,MMORPG已经成为新的主流,虽然传统的单机RPG并不甘心退出历史舞台,但这只不过是迟早的事情,就向手机取代寻呼机一样,这是不可扭转的趋势。

暗黑破坏神拯救了欧美RPG,这是一个很多传统老式的欧美RPG饭所拒绝承认的事实,在他们眼里,只有那种古老的,传统的,循规蹈矩的,讲故事的以单机为主的RPG游戏才是真.RPG。

可惜现实总是残酷和无情的!

暗黑将欧美RPG引入了一个更高的境界,那就是,网络与RPG的交融,玩家真正的进入游戏世界进行“角色扮演”,暗黑并不是MMORPG,但是它是MMORPG的先行者,暗黑第一次告诉玩家,RPG游戏不应该只是体会设计师事先设计的角色,而是可以去扮演一个自己想扮演的角色,游戏中角色中所说的话,所做的事,终于并不再是设计者事先设计好的几种选择。

这是一种革命,对RPG游戏的革命,RPG游戏就是在此之后,才成为真正意义上的“角色扮演游戏”,而之前的传统RPG游戏,严格来说都是伪角色扮演,因为玩家从未真正的扮演,只是体验设计师所设计好的台词,对话,行为,情感而已。

从传统的伪角色扮演游戏,到如今以WOW为代表的真角色扮演游戏,欧美RPG,或者说世界RPG游戏进入一个不可逆转的潮流。

让我们回忆一下,RPG的起源,跑团,那其实就是一个虚拟的世界,DM讲解这个世界,并决定这个世界的规则,而玩家则在这个世界中进行冒险。

在跑团中,会有玩家在说话的时候,DM告诉他,对不起,你只能说文本上指定说的这几句话吗?

当然不会!

在跑团中,会有玩家在行动时,DM告诉他,对不起,你只能做文本上规定的几个选择吗?

当然也不会!

可这些在后来的早期传统RPG游戏中,玩家却在“说着”游戏设计师早已编好的言语,“做着”游戏设计师早已安排好的行动,等待着游戏设计师早已设定好的结局的到来。

每个人都一样,每个玩家都一样,说一样的话,做一样的动作,看一样的结局。

即使是后来的RPG游戏发展的所谓的多分支剧情,多结尾结局,其本质依然是不变的,一切早已天注定,玩家在游戏中,所做的,所说的,所想的,所哭所笑所歌所泣的,都已经安排好,唯独除了“扮演”。

实际上,如果那些执着老式RPG游戏的FANS们真的愿意去看看RPG的源头,就会发现,MMORPG所做的,不过是回到RPG的最初源头,去实现真正意义上的“角色扮演”。

MMORPG的意义就在于,通过技术上的进步,把DM在脑海中的幻想世界映射到游戏中,让玩家真正意义上去“角色扮演”,而不是去看一本早就写好的英雄拯救世界的小说。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-11-28 20:02 编辑 ]


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回忆一下,RPG的起源,跑团,那其实就是一个虚拟的世界,DM讲解这个世界,并决定这个世界的规则,而玩家则在这个世界中进行冒险。

在跑团中,会有玩家在说话的时候,DM告诉他,对不起,你只能说文本上指定说的这几句话吗?

当然不会!

在跑团中,会有玩家在行动时,DM告诉他,对不起,你只能做文本上规定的几个选择吗?

当然也不会!

可这些在后来的早期传统RPG游戏中,玩家却在“说着”游戏设计师早已编好的言语,“做着”游戏设计师早已安排好的行动,等待着游戏设计师早已设定好的结局的到来。

每个人都一样,每个玩家都一样,说一样的话,做一样的动作,看一样的结局。

即使是后来的RPG游戏发展的所谓的多分支剧情,多结尾结局,其本质依然是不变的,一切早已天注定,玩家在游戏中,所做的,所说的,所想的,所哭所笑所歌所泣的,都已经安排好,唯独除了“扮演”。

实际上,如果那些执着老式RPG游戏的FANS们真的愿意去看看RPG的源头,就会发现,MMORPG所做的,不过是回到RPG的最初源头,去实现真正意义上的“角色扮演”。

MMORPG的意义就在于,通过技术上的进步,把DM在脑海中的幻想世界映射到游戏中,让玩家真正意义上去“角色扮演”,而不是去看一本早就写好的英雄拯救世界的小说。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-11-28 19:56 编辑 ]



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引用:
原帖由 tianshicon 于 2009-11-29 12:10 发表
好吧,其他rpg对话还有几个 选项让你选,你能损损npc或者干脆不答应
暗黑或者MMO只有“是”和“否”……真是进化了……连回应都没然后屁颠屁颠去完成所谓的任务

能写出这文章的不是大脑有病就是暴雪塞了钱 ...
这就是由于无知而导致无畏的一个典型的例子。

当你还在设计师中设计好的桥段中看戏时,RPG游戏早就进入到玩家互动的时代了。

在你的脑子里,估计所谓的“角色扮演”就是看着1,2,3,4来做选择题吧?

醒醒吧,老式RPG的遗老遗少们。。。


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引用:
原帖由 lokinie 于 2009-11-29 13:50 发表

你完全没看懂他说的意思。他说的是和玩家互动的RPG部分,而不是和NPC互动。
MMO只有是和否?
MMO里你想说什么话都可以,想喷谁就喷谁。
所以我才说,严格来说,只有MMORPG才回归到RPG的原初起点——TRPG。

我想就算前面那些喜欢用表情来掩盖自己无知的各位,恐怕也没听说过TRPG是可以自己一个人翻着规则书自娱自乐的。

因为没有玩家的互动,根本就谈不上所谓的TRPG。

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2009-11-29 14:00 发表
wow倒是比Diablo更RPG一点儿。

但玩家的互动跟世界观有多大关系? 玩家A:今儿吃的嘛? 玩家B:麻花 果然反应了玩家脑中的幻想世界了啊。
几个朋友相约来到某个清静的跑团

朋友A:今儿吃的嘛?

朋友B:麻花

我觉得好像这种跑团和MMORPG没什么本质的不同。

说到底,你还是跳不出那个一切都设计好的传统RPG理念,可问题是,那个虚拟的世界,是游戏设计师的世界,与你没有丝毫相干,你也不能对那个世界作出任何干涉或改变。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-11-29 14:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-11-29 14:09 发表
[posted by wap, platform: iPhone]

现在mmo只看到:组队刷xxx副本,缺ms,mt,来的速度mmmmmmmm!

而不是:冒险者们!邪恶的红龙又肆虐xx镇了!现在我们还缺少牧师和战士!愿意和我们屠龙又是牧师和战士的跟我来 ...
呵呵,MMO可不只是玩这种肤浅的文字上的变动

你可以选择去或不去或去了但中途撂担子,好吧,你去了,在战斗中,你可以选择努力奋战或尾行划水,你可以扮演一个努力杀敌的战士,也可以扮演一个调戏队中MM的浪荡子,你甚至可以反串MM去勾引队中的风流人士,而出了好装备ROLL的时候那更是精彩,百人百像,点顺的洋洋得意,点背的哀叹自怜,有暗地和队长勾结的,有私下悄悄联络的,也有财大气粗出金币买装备的。。。。

你打一万次地下城,绝对不会有一摸一样的两次。

从TRPG到MMORPG,随着技术的发展,RPG游戏再次回到了它的本源。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-11-29 14:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 lyt777 于 2009-11-29 16:51 发表
LZ我只想说一点:你能改变WOW当中任何一个NPC的哪怕一点点命运吗?你不能。

所以你永远只能看着泰兰的尸体感叹:狗日的这任务剧本写的真好。

但是你却从来没有考虑过,有没有什么办法让泰兰不死?难道这就是你 ...
愚昧,愚昧。。。

你呀,还是那种永远跳不出游戏设计师安排好的世界,你在单机游戏中的一切的所作所为,包括你津津乐道的“杀了NPC”或“救了NPC”,或者你所谓的改变了“游戏的世界”,都是游戏设计师安排好的,与你有何关系?

我还是那句话,你能改变任何一款你所谓的RPG游戏中,博得也好,辐射也好,异域也好当中的任何一个NPC的哪怕一点点命运吗?

你不能!因为所有NPC的命运,是早已注定的,你所做的,不过是在做下设计师给你的选择题而已。

如果设计师怕麻烦,你甚至连选择题都没得做!

而即使是游戏中的你,又何尝不是设计师设计的一个NPC,你以为你在游戏中有什么特别吗?说着早已经命中注定的话,做着早已命中注定的事,看着早已命中注定的剧情。

你甚至连说出一句自己想说的话都不可能,何谈“角色扮演”?

而众所周知,MMORPG中包含了单机RPG中的一切要素,单机RPG不过是MMORPG中的一个子集,在WOW中杀不了NPC?笑死我了,你玩过WOW吗?

WOW中黑龙公主的任务,爱与家庭的任务,以及各种各样的与NPC相关联的任务,有让你杀NPC的,有让你救NPC的,有让你陷害NPC的,有让你捉弄NPC的,甚至有你被NPC忽悠的,你没玩过?

啧啧,没吃过猪肉,难道还没见过猪走路?

单机RPG中的一切,MMORPG中都可以包括,但惟独MMORPG的灵魂,角色扮演的灵魂“玩家互动”,这一点是单机RPG永远永远也不能得到的。

拿单机RPG的游戏要素来反驳MMORPG?你们是在搞笑吗?你们难道不知道单机RPG只不过是MMORPG的一个子集,而其在MMORPG玩家互动的前提下,无论在各个方面,都比单机游戏更具有竞争力?

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-11-30 07:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2009-11-30 07:38 发表
貌似博得,异域的乐趣就是改变NPC的命运.....

原来你可以杀泰奶奶,失敬失敬。

最后,原来RPG的核心是玩家互动啊,真是令人茅厕顿开
你改变那位NPC的命运了?告诉我啊?人家设计师设计了几个分支剧情,就变成了“你”改变NPC的“命运”,你是在说无厘头的笑话吗?

人家电影无间道,有两个版本的结局,内地版本是光明版本,香港版本是黑暗版本,嗯,你倒是可以在电影院一边看一边自我陶醉,“你改变了刘建明的命运”,你好好伟大呢。

对了,你千万不要告诉我拟说的泰奶奶是WOW中的泰兰德,哦,我说,你知道NGA人人皆知的泰兰德和香蕉的故事吗?知道那串香蕉是怎么掉落的吗?别告诉我你是从树上摘下来的。

顺便善意的告诉你,WOW中不但泰奶奶可以被杀,六大主城所有的领袖都可以被杀,我知道你从未玩过WOW,所以在这方面戏弄你也没什么乐趣。
最后,原来RPG的核心就是做游戏设计师给出的选择题啊,真是令人茅厕顿开。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-11-30 07:59 编辑 ]

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另外再悄悄的告诉你,你知道有一款欧美MMORPG叫魔剑吗?

那里面是彻彻底底的玩家改变世界!记住我的话,是彻彻底底的玩家改变游戏世界!

攻城?屠城?废墟?

单机中那点小儿科根本不够看!

魔剑中你不但可以把城池摧毁掉,你甚至还可以在城池的废墟上建立属于自己的城池!

当然,我知道你也没有玩过魔剑,就好比你没有玩过WOW一样,当然,这同样不会妨碍你继续大放厥词。

你的问题就在于,你企图用单机RPG的优点来贬低MMORPG,可惜的是,单机RPG是MMORPG的一个子集,单机RPG中所有的游戏要素,MMORPG中都拥有,而且做的更好。

你唯一能拿出来当挡箭牌的,也仅仅只剩下所谓的,单机游戏中你杀了某NPC,该NPC不会再出现,而WOW中杀了某NPC,该NPC会在一段时间后复活,这本来是由MMORPG的特点决定,正如单机只能一个人玩一样。

但即使是这个最后的挡箭牌,也随着MMORPG技术和游戏理念的进步在被一步步的克服,比如说暴雪在WLK中大量应用的相位技术。

你迟早要面对这么一个你所痛恨的事实,单机RPG游戏所能有的,MMORPG都能有,而且可以做的更好。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-11-30 08:27 编辑 ]

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情节改变什么?

天哪,天哪,说到这里,你还在深深的陷在那个“必须要有一个游戏师设计好的剧情”的老式RPG的思维中。

RPG是什么?角色扮演游戏的英文缩写吧?对不对?

我已经说过了,在单机RPG中,不存在“扮演”的可能,如果设计师懒一点,那么你是在看一个一条线的电影,如果设计师勤快一点,那你是在看一部多分支剧情多结尾的小说。

仅此而已,本质上就是这样,电影很好看,小说也很好看,但问题是没有“扮演”。

只有在与玩家互动中,才能出现真正意义上的“扮演”,你才可以说自己想说的话,做自己想做的事,而不是大家万众一心的做选择题。

这也是为什么TRPG和MMORPG在本质上是一回事的原因。

在MMORPG中,同样也有单机RPG的剧情要素,但真正涉及到“扮演”的,是玩家互动产生的。

而你总是反反复复抱着单机思维的剧情不放,我很奇怪,单机RPG难道玩家就能改变剧情的情节了?

我想,恐怕在你的潜意识中,存在“只有游戏设计师设计好的剧情才叫情节,而玩家互动产生的种种悲欢离合的故事那不叫情节”这么一个念头。

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