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[其他] 请教个问题,关于美式rpg的

玩不下去很正常。

RPG游戏发展到现在,只有MMORPG才是真正的也是唯一的能够体现和代表“角色扮演”这一核心要素的载体,所以以往的那种传统的阅读式或看电影式的单机RPG已经日落西山。

单机RPG这种游戏方式也许不会很快的消亡,但会渐渐退出历史舞台,这是以游戏发展的客观规律决定的,先进的总是要取代落后的,或许会有一定的波折,但大趋势是肯定的。


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引用:
原帖由 262674 于 2009-1-11 14:25 发表
所以我才求救啊

但楼上批大菠萝的,使人混乱而已
没什么好混乱的,不过是一些不敢面对现实的鸵鸟而已。

暴雪的大菠萝代表并开启着欧美RPG的发展潮流,让以往所有的所谓的“欧美传统RPG”黯然失色。



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引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-1-11 14:56 发表

哦,你是说洗刷刷潮流么?
请列举下在这个潮流下诞生的所谓的"流行欧美rpg"如何?
当然,你眼中的“正统欧美RPG”,就是所有的一切都由设计师设计好,每一段对话,每一个分支,游戏中的“你”在游戏中的所有感受,喜悲,行为,完完全全都是安排好的,设定好的,全世界所有的玩家在玩这个游戏时,在游戏中的每一个玩家都会说着相同的话,做着相同的事,哦。。。你把这视作为“正统欧美RPG”。。。

我理解的没错吧?


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引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-1-11 15:06 发表

别转移话题啊
你所谓的主流美式rpg呢?

PS:从你说的话里就能看出你一定没玩过异域镇魂曲
没啊,主流美式RPG,自从暗黑横空出世之后就一直在发展,从暗黑构架的战网雏形,到现在的WOW全球瞩目,主流美式RPG一直在啊,难道你不知道?
日式RPG?天哪,难道你真的以为你心目中的“欧美正统RPG”就能谈的上“角色扮演”了吗?

PS:至于异域镇魂曲这种著名的装13的所谓的“大作”,你还是留着自己慢慢“感动”和“思索”吧,很遗憾,我还没有达到到去游戏中装13的境界,

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-1-11 15:17 编辑 ]

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呵呵,跑团都出来了。。。。

你心目中的“欧美正统RPG”恰恰和跑团是背道而驰的。

真正能体现“跑团”精神的电子游戏除了MMORPG外,任何游戏模式都不可能

至于欧美主流RPG游戏,我能说出很多,从始祖暗黑战网到后来的UO,到EQ到XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX一直到现在的WOW,甚至还有未来的星球大战:旧共和国。

醒一醒吧,现在的RPG游戏早就步入MMORPG的时代了,你怎么还守着隔年的老黄历做着复辟的旧梦?

玩个游戏,连“玷污”都能说出来,我觉得你当真应该先明白啥叫游戏,游戏的本质是什么再来谈RPG游戏了。

游戏是用来让人玩的,让人取乐的,让人消遣的,而绝对绝对绝对不是让人膜拜的!醒醒吧,阿宅!

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-1-11 15:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-1-11 15:41 发表

我已经懒得理你了
跟你扯trpg果然是我的错
虽然我跑团也就才跑了2年多,MMO玩了快8年了。也没觉得后者能体现出前者
别说wow了。就是那号称DND OL的游戏都不能
其实你心中也很清楚,所有的所谓“欧美正统RPG”和“跑团”都是完全的风马牛不相及。

最最起码的一个常识就是,TRPG是需要你和“活人”一起进行的。

简单的说,TRPG的所有都是建立在玩家互动的基础上的,没有这个基础,何来“跑团”?何来“角色扮演”?

一个人的“跑团”那叫做白日梦!

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-1-11 15:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 -_-||| 于 2009-1-11 15:57 发表
开放式战网是提供给正版用户的一个对战平台,注意是正版用户,我暗黑在A1混了那么多年还真没发现原来他不是ARPG是大型多人在线网游阿。
或者fengxveye您的意思是BN在线的几十万人都是在玩网络游戏?

你提到了UO, ...
原来战网不是网络游戏?战网如果都不是网络游戏什么是网络游戏?

我什么时候说暗黑是大型MMORPG了?

我一直在强调暗黑战网是mmorpg游戏的雏形,你喜欢钻字眼不是吗?来钻一钻啊。。。

抱歉哦,记得我提醒你暗黑战网是第一款具备了MMORPG所有基本要素的网络游戏,而且更遗憾的是,比UO早。

可怜的伪UO迷,先搞清楚网络游戏的发展历史再来黑暴雪吧。

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引用:
原帖由 -_-||| 于 2009-1-11 16:18 发表


那么盗版用户我来和你解释下BN是啥

BN是暴雪提供给正版用户的开放式游戏平台,这里面的几十万在线玩暗黑2的估计有5W人,其余都是星际阿魔兽争霸阿。

或者您的意思是说 这些玩竞技游戏的是在玩网游?
呵呵,你真是够悲哀的。。。

首先先教你个乖,暴雪的战网首先是和暗黑1一起推出来的,之后的魔兽和星际系列是后来才跟上的。

别说现在暗黑2的战网在线人数依然火爆,就算是人丁稀少(好像现在的UO一样),这和暴雪战网对RPG游戏的重要推动又有什么关系呢?现在暗黑的在线人数难道和当初的革命性开辟有啥关系?你的逻辑还真是混乱哦。。。

其次,那些玩星际和魔兽竞技游戏的,他们难道玩的不是网游?

难道你眼中的网游就只能等同于MMORPG游戏?只有MMORPG才是网游?

你还真不是普通的悲哀哦。。。

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-1-11 18:05 发表

起因是有人说网游才是欧美TRPG的正统继承者
哇,谁说的,我去批判他,莫非是你说的?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-11 21:17 发表

雏形多了去
泥巴见过的人多了去了
无知不要瞎扯淡
一天到晚胡扯的话,只会让你在TG论坛的名声越来越臭。

不懂就不懂,还要装懂?泥巴都提上来了,你还真是啥都不管了。

按你们的逻辑,还可以继续推论下去,泥巴算什么,真正的起源应该是网络聊天室啊!

你倒不是无知,你是明知自己错了还在狡辩!比无知更恶心!

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引用:
原帖由 262674 于 2009-1-12 08:35 发表

日式,SR、AR同RPG是分开讨论的,但讨论美式如果将SR、AR同RPG分开的话,。。。。。。。。。。。
给你贴个我以前写的一个帖子,虽然当时是为了纠正茶包的谬误而写的,但大致上也概括了旧式美式RGP和现代美式RPG的特点。

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暗黑的核心主要围绕三个系统来构架,装备系统,技能树系统,战网系统,这三个是暗黑的核心,再加上其它剧情,宝石合成,血瓶,镶嵌,交易等辅助系统构架成整个的暗黑体系。

欧美旧式RPG的“成长”和暗黑中的“成长”是有区别的,前者的“成长”更多指的是剧情方面,而暗黑中更多是系统方面。

二者的本质区别就在于,暗黑更注重的是系统而不是剧情,是角色本身功能性的增长,一个暗黑玩家完全可以在不了解任何剧情的情况下玩暗黑,而战网的实行,奶牛关出现后一个玩家可以极快的速度被带老手带过普通,噩梦,地狱难度,然后通过反复刷奶牛在短时间内达到90+,剧情系统可以被直接跳过。

这种玩家自发的普遍的选择恰恰体现了暗黑的特点,装备,技能树,战网三合一的体系有效的取代了以往欧美旧式RPG的剧情打天下的老套路,旧式RPG玩家很难接受这个新生事物。

旧式RPG是游戏中所有的子系统围绕这剧情流程这个主系统来打转,一切为剧情服务。

而暗黑中,剧情不再是核心地位,而对角色能力的最优化成了玩家的目标。。。更好的装备,更优秀的技能树。。。不同的装备与不同的技能树的组合。。。优化出来的成果则通过战网的连接,以玩家之间的PK方式进行检验。。。然后再寻找更好的装备,更出色的技能搭配,再检验。。。。如此循环反复。。。

比方说暗黑玩家极其看重的MF,就是在旧式RPG游戏中所不可能出现的,为了获得更好的装备,基本上战网的暗黑玩家都会练一个专门的MF号,尽可能将MF值最大化,而由玩家需求在暗黑体系中衍生出来的新鲜事物不仅仅光是MF号,还有专门的杀牛号,而这一切却都是为了最强的PK号而服务。

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一些旧式RPG的遗老遗少们总是不愿意面对现实,还是依旧很傻很天真的等待单机RPG的复兴。

可惜,MMORPG的时代早已来临,单机RPG的时代已经一去不复返了。

醒醒吧,宅男们。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-1-12 10:35 编辑 ]

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143楼是在说那些喜欢编造一些暴雪高层言论,以便和战锤扯上关系的神棍吗?

话说我对这种神棍也一样感到很愤慨的说。。。

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引用:
原帖由 jump 于 2009-1-12 10:47 发表

我以前认为阁下不会说人话
现在看来,阁下是看不懂人话
阁下还是休息休息吧,装RPG达人装到居然把博德之门归功于黑岛,也算是人才了。。。

我对你没什么兴趣,但如果你主动跑来挑衅,那也别怪我得罪了。

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引用:
原帖由 jump 于 2009-1-12 10:53 发表
来,再演一次“战锤是英国小众桌面沙盘游戏”给我看看啊。
当年那自删帖子的神速去哪儿了?

现在大家把你养着宠着娇惯着爱护着好找点乐子就忘本了?
算了吧,阁下当初大谈RTS历史,本以为和你可以交流一下,没想到到了后面阁下词穷理绝直接开骂,好在我的帖子一个不少,都被引用了,大家还可以继续欣赏一下阁下在那个帖子中是如何绞尽脑汁拼老命把星际争霸和战锤这个桌面游戏搭上关系的。

还“战锤是英国小众桌面沙盘游戏”,这个论调是你发明的,你和那个牛肉人当真是TG的一对活宝啊。

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