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[新闻] 暴雪总裁:《暗黑破坏神3》正在全力开发

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原帖由 liuyicheng 于 2008-8-7 14:05 发表

到目前为止D1+地狱火+D2+D2X+各种典藏版本=出货1850万套
抱歉,不是出货,是销量

主机上那一套掩饰词就别在PC游戏上套用了,很无聊的。

另外D2原版和资料片的销量在1500万左右,D1及资料片的销量以前有过统计,约300万。


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原帖由 RestlessDream 于 2008-8-8 03:11 发表


纯属放屁
o(∩_∩)o...现在的心情如何

心碎了

憔悴了

唉,要勇敢的面对现实啊

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-8-8 09:39 编辑 ]



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原帖由 ppkzyl 于 2008-8-8 09:40 发表
RPG是个很神圣的名词,岂能容这种东西乱用。
又一个濒临崩溃的人吗?


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原帖由 liuyicheng 于 2008-8-8 09:41 发表

大菠萝销售良好和美式RPG获得新生毫无关系。
当然

暴雪在你眼里不过是一个连欧洲的二线厂商的3D制作水平都不具备的公司

你以往的帖子已经充分论证过这一点

所以你对暴雪的态度我完全可以理解

不过。。。

人总不能老活在自己的YY中,总的面对现实啊

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原帖由 liuyicheng 于 2008-8-8 09:45 发表

你是否能用数据说明大菠萝的诞生挽救了美式RPG?

另外你能否给出PC游戏公司如何通过自己获得准确的销量而不是出货量?
同理,你能否用数据说明大菠萝的诞生和美式RPG毫无关系

另外你能否给出PC游戏公司无法通过自己获得准确的销量的理由?

问别人前,先问问自己,好不好?

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另外,暴雪总裁这番话不是在自己的后花园或厨房说的,而是在正式的财报会议上的正式报告

你认为Mike Morhaime有必要冒着违法的风险编造一个虚假的数字吗?而且这个数字还是已经上市了有十年之久的暗黑系列!

你以为那些参加会议的人员是什么?


PS:Konami在今天公布的季度财报中称,6月12日发售的《MGS4》在两周内就卖出了300万份,不过没有透露各个国家地区的具体销售数字,但北美应该占一半左右。

《MGS4》此前也曾和一个300万联系在一起,不过那只是出货量,而现在的300万是实实在在的销售量。
==========================================================================================

销量是销量,出货是出货,游戏公司也许会糊弄玩家,但还没几个敢在正式的财报上糊弄的,因为前者最多也就是引起玩家的一阵哀怨,而后者则是要负法律责任的!

要质疑暴雪?先质疑Konami吧!!

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-8-8 10:00 编辑 ]

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原帖由 zafm0861 于 2008-8-8 10:00 发表
恩,这帖继续发展下去必然会引来不少玻璃渣青
于是可以预见某NGA来的rexxar
是啊,没见已经来了N多的暴黑吗

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原帖由 liuyicheng 于 2008-8-8 10:12 发表

第一,财报上糊弄人的多了,你的说法不成立。
第二,厂商能掌握的就是卖到签约各级代理商的数量,至于是到了最终用户手中还是到期没卖出去返给厂商,这个还得找人单独统计。
我没打算让你信,你完全可以认为暴雪总裁在骗人,这是你的自由,正如你也可以认为微软公布的光环3一周的三亿美元的销售额是假的,索尼公布的PS2累积销量超过1亿台。。。等公布的数据都是假的一样,这完全是你的自由。

OVER,这个问题没必要讨论了,客观的事实我们可以讨论,主观的怨念那是没办法理性对待的。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-8-8 10:22 编辑 ]

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原帖由 liuyicheng 于 2008-8-8 10:16 发表

堆积算什么?比得上虚报数量的代理商么?BLZ可是按照CD-KEY数量算销售业绩的。
无知不要紧,非要出来显摆就是你的错了

奥美当年的CD-key风波是什么你知道吗?

举例,暴雪给了奥美1万个CD-KEY,但暗黑也算是一款单机游戏,有相当比例的玩家是不上战网或上不了战网的(不要以为8年前的网络和现在一样普及),于是奥美就动了小心思。

他出售给国内玩家游戏光盘,但要求激活CD-KEY必须要联网到奥美官网激活

那么,假如有1万个玩家买了奥美的游戏光盘,但由于不可能100%都上网激活,比如说只有60%上网激活,则40%的CD-key名额就省下来了,可以用来到更多的销售游戏光盘上

也就是说奥美用1万个暴雪给的CD-KEY,实际在国内销售了1万5千个游戏光盘(或更多,实际上奥美自行销售的比例要大的多),但给暴雪上报利润时,则只按照暴雪给的1万个CD-KEY的数据来上报,这样多余的游戏光盘销售额就是奥美自己的全额收入了。

也就是说,如果暴雪只按CD-KEY来算销售业绩,实际的销售额反而要大于统计的销售额!

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-8-8 10:34 编辑 ]

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原帖由 liuyicheng 于 2008-8-8 10:33 发表

回帖不看帖的典型。。。。
你除了还在这里鸭子死了——嘴还硬,你还能干什么?

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原帖由 liuyicheng 于 2008-8-8 10:44 发表

首先你主观地认为我这句话是在说奥美恶意多报cd-key数量,然后你接下来就很自然地产生了我对奥美销售行为一无所知的这个念头。进而迅速找到你认为的突破点开始切入式讨伐——完美的NGA讨伐模式啊。

可惜的是,你 ...
哈哈,心虚什么?

我有没有理解错误你自己心知肚明,哦,NGA都扯上来了,看来阁下的黑暴事业范围很广啊。

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原帖由 liuyicheng 于 2008-8-11 13:38 发表

BLZ最新展示的游戏d3,在图像上有什么先进之处呢?除了美工依旧出色,图像上体现出d3作为一款2008年公布的3D游戏了么?
很明确告诉你,D3的图像技术代表着目前3D游戏在RPG游戏上应用的巅峰水准

对你而言,我知道你对图像技术一窍不通,喷暴雪对你而言不过是种本能而言,D3发布的第一天你在NGA的D3论坛不就表演过了吗?不过可惜被N多回帖打击的无地自容,灰溜溜的跑回TG了吧?

对了,搞清楚“出货量”和“销售量”的区别了吗?

嗯,对了,千万别在TG说微软宣布的光环3单周3亿美元的销售额是假的哦,软饭会喷你的

哦,对了,千万别说任天堂公布的口袋怪物的销量也是假的哦,任青会喷你的

啊呀,对了MGS4的销量你也别说成“出货量”哦,索饭也会喷的你哦


或者,图像技术对你而言其实无非就是那个游戏的硬件需求高?或者是,人物建模多边形多?

不懂可以,装懂就不好了。

呵呵,喷暴雪你不是第一个,也不是最后一个,十年前有人喷暴雪,我相信再过十年也依然有人继续喷下去。。。

嗯,愿你把有限的上网时间投入到持久的喷暴雪活动中去,人气,人气,不就是这么来的吗。。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-8-11 14:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-8-11 14:43 发表


看到你这句话,我知道没什么可谈了,BLZ青。“3D游戏在RPG游戏上应用的巅峰水准”,你自己不觉得自己的睁眼瞎说很可笑吗?
暴黑同志,你不觉的你每次被人驳斥的词穷理竭的时候,总是用这样的言论来逃避,会不会太没技术含量了?

你不可笑,你只是很可悲。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-11 14:45 发表

土鳖
你土我不怪你
白痴

你小白我不怪你,自己出来亮相就搞笑了

上古4的画面和D3比?

完全不是一个档次

D3的画面对光影的运用,物理引擎的运用,打击感动作感的应用,角色动作的协调控制。。。你以为是上古4这种档次的游戏能比拟的?

上古4那种呆滞的动作,硬件要求奇高的画面,也就你当成宝贝

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-8-11 14:47 发表

你不妨去NGA发表一下你这句蠢话,看看你怎么被“更核心的BLZ粉丝”骂的体无完肤而且被删帖。
抱歉,NGA现在流行暴黑

你不就是天天在NGA呆着吗,不会连NGA的潮流都不懂吧

现在NGA最流行的就是喷暴雪,从种族设计到职业天赋,从副本到画面,一个帖子不说两句暴雪脑残简直就不好意思在NGA混。。。

对了,好像你在NGA倒是发过暴雪的3D技术不入流的帖子,嗯,估计在一片暴黑的附和中很爽吧?

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