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[其他] 史玉柱的征途与任天堂的WII

一个是大陆的网游运营商

一个是日本的游戏制作商

但在目标市场选择上都有一个共同点

另辟蹊径,开辟新市场

征途前段时间公告,在线最高人数突破150万。。。

估计不论这150万里有多少的挂机小号,一人多开。。。但玩家数量非常多是无需争议的。

但细心的人可以发现一点,征途虽然火爆,但对其它的网络游戏并没有什么影响。

网游市场是一个竞争激烈的市场,一个游戏的火爆往往意味着从其它网游中抢夺玩家,抢夺市场。

但征途不然,原本大陆第一网游的梦幻西游的在线人数并没有下降,依然牢牢的占据中国第一网游的宝座,九城的WOW的在线人数也依然持续增长,更多的新玩家纷纷涌入,盛大的传奇和传奇世界两兄弟的经营也依然热火朝天,到现在为止依然是盛大网游的主要利润来源。。。。

原本该玩梦幻的依然梦幻,魔兽的依然魔兽,传奇的也依然传奇,该劲舞的接着一夜情,该卡丁车的照旧卡丁车。。。那麽征途,作为大陆网游市场的后进者,这么庞大的用户群是那里来的?

不是偷的,不是抢的。。。本质上是和任天堂的WII一样,不是去费劲的抢夺原有的市场,原有的玩家,而是开辟新市场,吸引更多的原本不玩游戏的人来玩游戏。

好比WII,虽然WII全球热卖,但X360,PS3的用户群并没有被抢夺走,他们依然在,只不过WII除了原来任天堂的FANS们外,还开辟了更广泛的新的玩家市场。

不同的是,WII把以前不怎么接触游戏的大妈大叔当做新市场开辟,而征途把国内众多的没时间,没精力长时间在线,但经济尚可的人群当做新市场来开辟。。

应该说史玉柱和任天堂的想法不谋而合,英雄所见略同。。。。

二者的共同特点就是要以市场需要,社会需要为导向,避开对手,选择不为强大对手注意的目标市场,发现潜在市场,创造新的市场,最后,实现厂商和顾客的双赢(是的,在这里,用“顾客”这个词比“玩家”更全面)。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-3-26 08:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-3-26 08:50 发表
总是有人用史玉柱来黑任...

还能更有新意点嘛?~
告你诬陷
我那里黑任了
不要那麽紧张



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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-3-26 09:36 发表


既然你要揣测我紧张了...

那么我能不能反问一下“说句黑任让你那么紧张?”~

我见过你嘲笑征途的帖子...

此时把征途和任天堂放在一起比较不说明你黑任难道是准备捧征途了?~

如果这样的话那是我说错 ...
你又犯了一个论坛的通病

反对一件事物的时候,那麽它所有的方面都是错的,没有对的。。。

感到好笑,说个缺点就是黑,说个优点就是捧?

这也太儿戏了吧。。。

难道现在论坛只能说一面倒的言论?难道任何的言论非黑既捧,不存在其它含义?

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-3-26 10:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-3-26 09:51 发表
真是怪哉

ps2发卖一年多销量超过2000万。

ps3发卖一年多销量不足1000万……

还有1000多万的用户跑到哪里去了?不会说都被xo抢走了吧?:D :D :D

精神胜利法是很强大的。
先不说现在PS2的游戏在日本包括全球依然势头很好

同时PS2上市的时候,其在主要对手XBOX还在设计中,当时的市场格局能和PS3发售时相比吗?

难道夸任天堂能够开辟新的市场,扩大新的用户群也成了精神胜利法?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-3-26 10:28 发表



XO发售的时候,PS3还没出来,怎么XO第一年卖的还不如XB的第一年,用户呢?上哪去了
很简单,用户产生时空逆转幻象,被晚发售一年的WII抢走了,怎么样,这下你该满足了吧?

按你的说法,用户都是定时升级的机器,X0一发售,所有的原用户都要定时去升级。。。

再举一个例子,微软的VISTA系统这么长时间了,貌似没有XP卖的好,难道你也要问,操作系统的用户呢?上那去了?

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引用:
原帖由 牡丹 于 2008-3-26 10:29 发表

势头良好?日本市场从2003,2004的每年两千八九百万销量降到07年的全年700百销量,还叫依然很好?
对于一个上市这么多年的产品,而且已经不被厂商作为重点推广,并且已有新一代产品在市场上站稳脚的情况下,我认为能取得这样的成就,完全有资格说“势头良好”。

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引用:
原帖由 phoenix 于 2008-3-26 10:37 发表
LZ玩过征途吗
要交流一下赌大小的心得吗?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-3-26 10:38 发表
哟,解释PS2的时候一套理论,再解释XO的时候又一套理论

另外

微软Vista全球销量达8800万套 是XP同期销量2倍
http://it.people.com.cn/GB/42891/42893/6445412.html

楼主,用户在这呢
这里面的品牌机预装阁下知道占多少比例吗?

或者需要我找一些品牌机厂商要求微软放宽XP的授权时间的新闻吗?

或者找一些全球用户要求微软延长XP寿命的新闻?

VISTA不如XP成功这是众所周知的事情,难为阁下还要硬撑

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引用:
原帖由 van601030 于 2008-3-26 10:42 发表
该劲舞的接着一夜情 ORZ

另外这征途和WII的差距 还是挺大的吧......
我只谈史玉柱和任天堂在产品开发,经营理念方面的不谋而合,至于其它方面,该谴责的照旧谴责,该赞美的依然赞美。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-3-26 10:46 发表


阁下我确实不知道,那阁下你来告诉大家好了:XP和VISTA品牌装机率多少,然后还要去掉,最后有效的是多少,看你说的这么内行,一定是有数据了
抱歉,我不是业内,没有第一手数据可供查阅,你当我在胡说八道好了,嗯,VISTA比XP更成功。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-3-26 10:50 发表


怎么个众所周知法?~

我只知道XP刚出来的时候媒体评论也是一致的认为其不如98成功什么的...

难道我和你生活在不同的世界里?~
是啊,我活的世界是大家认为VISTA不如XP成功的世界

你活的世界是VISTA全面压倒XP的世界

我们现在不过是通过量子隧道进行不同位面的交流。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-3-26 10:53 发表




刚才还在指责别人非黑即白...

现在自己立马表演上了~
如果你老是这种无聊的废话,那麽不好意思,就只能你个人独舞了。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-3-26 10:55 发表


那就很奇怪了,阁下一方面说用户没有被抢走,一方面又抱怨市场格局不一样(显然你是抱怨市场格局比以前小喽?)。

那么,既然你不否认ps3的市场格局比ps2小很多,那些原本在ps2时代还有的用户到了ps3时期又都 ...
PS2的用户依然在快乐的玩着游戏,PS2的游戏软件销量也同样可观

虽然我也讨厌日本人,但我觉的向阁下这种因为某个日本玩家买了PS2而没有PS3就要将其人间蒸发。。。我觉的还是太狠了点。。。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-3-26 11:05 发表

少给我废话,回答我的问题,那300万用户被谁抢走了?

看清楚了么?这理论是为了满足您大阁下的“ps3用户没有被wii抢走”的理论才出来的。您该问问你自己才对。我们现在要知道那300万用户跑到哪里去了。
别在这瞎扯,看清楚我的回帖,一个玩家如果买了PS2没有买PS3,就成了被抢去的用户?这是你新发明的理论吗?

按你的理论,一个用户如果在VISTA出台后不买VISTA还在用XP,那就成了被抢去的用户?被谁?LINUX吗?

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-3-26 11:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 牡丹 于 2008-3-26 11:27 发表

你能证明wii的新增用户和当年买了ps2如今没买ps3的用户没有交集吗?
如果证明不了,就是你在瞎扯:D
抱歉,恰恰相反,我自己有X360,但我的朋友有买WII的,也有三个主机都买的有的,所以当然有交集,怎么可能没有交集,任何游戏机的用户群都不可能是小葱拌豆腐——一清二白。

我要说的是,WII在原有用户群的基础上,开辟了新的玩家市场,扩大了消费群体,我不知道我怎么黑任了。

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