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[其他] [原创翻译]IGN专稿:光晕历史 (完成)

在PC上,CS无论在任何方面都远超光环。

当然反过来说,在游戏机上,光环在任何方面都远超CS。

所以这篇文章不足就在于,拿游戏机上的成就来代表一切。

光环系列不是没有在PC平台上移植,结果呢?什么都不是。

这也说明了,有些游戏只适合限定的环境,所以,在这个限定的环境你怎么赞美都可以,但要是扩大到其他环境就显的很荒谬了。

另外,同样是衍生物,PC上魔兽争霸系列的衍生物魔兽世界比起你光环系列只强不弱吧?无论在各个方面,恐怕光环和魔兽世界比还是要逊色许多吧?(同等时间内的比较,WOW是04年出道,现在不到三年,三年内无论在销量还是在金额还是在影响力都不是你光环2在三年内能比拟的吧?)

好,我们不说WOW,就算是CS,全球每年玩家在CS上的对战时间也要远远的远远的超过光环,更不用说影响力了。

说这么多,起始就是想说明,每个环境都有自己的王者,切不可坐井观天狂妄自大,光环系列在游戏机上是好游戏,正如星际争霸在PC上是好游戏一样,但脱离了这个环境,就好比移植到游戏机上的星际一样,什么也不是。

更不用说对真正的FPS玩家来说,游戏机上的所谓的“FPS”游戏其本质是什么都很难说,光环这种游戏,就不要和CS相提并论了。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-9-23 23:19 编辑 ]


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对不起,我没兴趣对一个尚未上市的游戏谈什么影响力,我只谈黑肉1,2。

黑肉系列的综合影响力请问除了游戏机外在那里?

CS每年就NN多的职业比赛,CS小说,漫画随处可见,CS的玩家遍布全球,CS的生命力之长久在FPS游戏中也是首屈一指的,请问黑肉系列在这些方面能比的过CS吗?

黑肉的职业竞技比赛都有多少啊?有多少为全球玩家熟知的明星选手?黑肉的玩家群体有CS大吗?生命力恐怕黑肉1加黑肉2都未必能比的上CS的生命力。

坐井观天,不好。。。拿着鸡毛当令箭。。。。更不好。。。。



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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-23 23:31 发表


你说别人坐井观天,你这难道不也是坐井观天,小说漫画?和halo比
CS的同人小说何止上千

CS的各类漫画何止上万

比,为什么不比?

另外,全盛时期的CS人数,远远的,远远的,超过光环系列全盛时期的人数。

现在,即使是现在的CS人数,也依然超过现在的光环系列的玩家人数。

说句老实话,在FPS游戏方面,游戏机永远不要和PC比玩家人数,比影响力。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-9-23 23:37 编辑 ]


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CS在他那个时代,是有其巨大的作用和影响力的!

这就要谈到PC和游戏机本质的不同了。

PC游戏和游戏机平台游戏对硬件的带动是不同的

游戏机平台是立竿见影式的,你想玩,就得卖我的主机,所以很容易统计,因为某款游戏的发售,某某主机销售量提高了多少。。。直接而明显。

而PC平台则是“随风潜入夜,润物细无声”,说句不客气的话,光一个WOW对国内的网吧整体硬件的升级所带来的消费恐怕就超过了光环系列对XBOX硬件的销量提升的影响。

所以这就是为什么N厂和A厂都负责次世代主机的核心硬件,但他们的真正的重头戏依然放在PC的显卡升级换代上,因为这才是他们的主要收入来源,不存在那个显卡厂商,内存厂商或CPU厂商会把游戏机当作重点来做,因为利润和PC比起来,太少太少了。

一款世界范围内广受欢迎的PC游戏,对硬件厂商带来的利润要远远的远远的超过游戏机上的任何一款超级大作,这是公认的事实。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-9-23 23:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-9-24 04:19 发表
所谓Halo的影响力就是

妇孺老幼知光环而不知Xbox,CS?能吃么?
不要把光环和CS放到一块比影响力,CS远远超过光环。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-9-24 13:11 发表
好帖顶上来

HALO和CS的文化影响力怎么比,这的确是个问题,可以互相科普

有一点提醒某:CS代表的是网吧文化;而HALO是Console FPS和Xbox Live的代表。Xbox Live从某种意义上说就是为了消灭网吧和街机厅而 ...
哦,CS代表的是网吧文化?

那么HALO代表的是什么?宅男文化?

玩个游戏居然连文化都能玩出来,太荒谬了吧。。。

另外,XBOX LIVE不过是游戏机向网络化发展的一种必然趋势,PC游戏的网络化已经很成熟了,游戏机现在不过是跟着大势走罢了,否则就会被玩家所抛弃。

独乐乐不如众乐乐,游戏的网络化是不可阻挡的,而一旦进入网络时代,PC游戏的天然优势就会更体现的更加明显,我们不妨拭目以待。

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-9-24 14:28 发表

你要认准了那就没辙了

只能告诉你,事实不是这样
我认准的同时,你又何尝不是也认准了。。。大家求同存异吧。。。

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引用:
原帖由 planar 于 2007-9-24 14:34 发表

只能说你的思想狭隘了·······你这么捧cs却不愿去接受halo,和认真的玩下halo在这里一味的喷。。。。。。Naive!
虽然都是“FPS”,但CS和HALO是完完全全不同的两个类型。

CS体现的是PC所独有的键盘鼠标控制下的精细的微操,微妙的控制,瞬间的反应。

而游戏机上的HALO更多的体现了手柄操控下所给予的爽快的操作和火爆的场面。

这是两个完全不同的流派,在CS上你不可能找到HALO的感觉,在HALO上也绝对不会有CS的影子。

我没有在喷HALO,事实上如果不是这个帖子把HALO吹的母牛上天,我也不会发帖子拿CS说事。

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引用:
原帖由 planar 于 2007-9-24 14:37 发表
网络优势···哦··貌似现在pc是有那么一点·················不过xbox live已经非常强大了,可以想像微软会把live做到多强大。xboxlive是包含在微软的live这个概念下的。
哦,我可以很明确的告诉你,我不知道你眼里Xbox LIVE是不是很强大,但我要说,仅就拿光环来说,仅仅大陆境内的一个浩方平台的CS流量恐怕就不是Xbox LIVE上HALO(全系列)的网络流量所能比拟的,这还不包括其它国内形形色色的各类对战平台,以及网吧里玩家自己连的局域网。。。

即使从理论上,LIVE再强大,它也永远是英特网的一个子集,在功能上是永远不可能超过它的母体的,而PC游戏根本就不需要向LIVE这种额外的设施,PC游戏直接就是利用因特网。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-9-24 14:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-24 14:55 发表

嗯,玩家都是免费的下载破解版,浩方的流量就算是LIVE的10000000000000000000000000000倍又如何?:D
嗯,那是那是,哪像游戏机玩家都用的是从不改机的游戏机,买的是正版的不能再正版的海外光盘。。。

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-24 15:02 发表

玩CS也就大陆网吧超级多吧?没看到VALVE官方的销量数据CS最多HALO2三成么?貌似前年统计是250万份拷贝。CS那么牛B怎么在CPL那么没地位啊?CS在大陆还把Q3给毙了,是不是CS比Q3还有地位?偶咋发现CS的奖金都比 ...
人家CS打的好至少还有奖金,你HALO玩的好奖金在那里?

既然HALO那么牛B,怎么也没见在WCG上面有人提过?

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引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-24 15:11 发表

对:D
现在上live,玩Psn的都是正版
貌似CS并不是现在刚刚上市的游戏,而是已经上市很久很久很久了,你要跨时空玩关公战秦琼恕我不敢奉陪。

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-24 15:14 发表

WCG有HALO自然就有奖金,没人提自己不会去官网查?就这IQ混TG呢?貌似现在不止WCG有HALO比赛,好像CPL也增加了。
哦,WCG还有HALO,哈哈,还真是陌生啊,可怜啊,同为WCG的项目,CS无人不知无人不晓,HALO这种冷门游戏就让人先愣一下,还得确定一下有没有这个游戏。。。

就这还跟CS比影响力。。。洗洗睡吧。

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引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-24 15:17 发表

我们战浩方/live呢.......
CS不就早就说清了么,也就山寨网吧流行:D
同样啊,HALO这种游戏,也就宅男家里蹲流行。。。哦,貌似和你们前端时间批评传奇是一个调调。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-9-24 15:21 发表
有人拿一个Mod出来挑战Halo……真是始料未及……

好歹人家索饭拿的是次世代的抵抗、KZ2……

换个稍微具体点的公平比较环境好了。CS出过Xbox版(不会不知道吧),但是Xbox Live对战Top1依然是HALO 2,CS在 ...
HALO也出过PC版,不会不知道吧。。。。情况如何我就不多说了,相信你比我更清楚。

前面我已经说的很清楚了,CS天生就不适合游戏机的手柄操作,CS是建立在鼠标键盘上的,用手柄玩CS正如用刀叉吃炸酱面,只能越吃越恶心。。。

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