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原帖由 随便看下 于 2020-3-27 12:58 发表 云游戏看了一下,后期有个据点守护模式,和四代里昂小屋保卫战差不多, 虽然看似简单的据点守护模式,但是2个游戏给人的感觉差别很大, 其中感受最大差别是情绪的带动,四代守卫小屋,一开始很简单,到后面村民越来 ...
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原帖由 wopare 于 2020-3-28 09:35 发表 生化的哪些很多要素恶灵都用了?虽然视角差不多(其实也不一样),有一些地方致敬了生化外,这两个游戏完全就是不同的游戏好么,是不是在你们fps玩家眼里,只要视角差不多拿个枪突突突的都可以归为同一个游戏?
原帖由 wopare 于 2020-3-28 10:34 发表 恶灵就是三上自己风格的一个融合进化,但是即使三上自己也没说过这游戏就是生化4的精神续作,这就是玩家自己的看法罢了,至于是不是,你觉得是,我也可以认为不是,有相似的地方也有不同的地方,但是这和我和那位 ...
原帖由 wopare 于 2020-3-28 11:22 发表 坦克操作和站桩这两点难道不一样?咋又扯到摇杆视角了呢,这里喷的不就是4的站桩和坦克操作么,别动不动跑题好不好。另外别动不动什么现代tps古代tps,人家官方有给生化系列分类,叫做生存恐怖,你硬要给人套个t ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-3-28 17:22 发表 不存在『以前还好』、『现在反人类』一说。 生化4这个游戏而言,操作设计是成熟的,你如果适应了,就能玩进去。 反之,你觉得玩不进去,是玩家自己适应性不够,low一点的说法是——智商不足+手残。 生化4 ...
原帖由 jamesxuyiyi 于 2020-3-28 15:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 战争机器移动很慢?那是你玩不来,我用手柄吊打你练鼠信不信
原帖由 waller 于 2020-3-27 21:43 发表 posted by wap, platform: Android 4之前的视角玩法用站桩无可厚非也可以理解可以适应,不要偷换概念,用4代表前面几作。喷的就是4和前面所有的都没关系。另外请不要代表手柄玩家,我从ps2世代就开始用手柄打fps,一 ...
原帖由 任天鼠 于 2020-3-29 00:37 发表 posted by wap, platform: Samsung 因为顶级的特工明白跑射浪费子弹,里昂就是顶级特工,他知道这一点所以自我阉割了跑动射击 以上纯扯淡 大部分可移动射击的FPS、TPS里瞄准很多人是靠角色身体(左摇杆)移动去瞄准 ...
原帖由 koliu 于 2020-3-29 01:15 发表 没有三上的生化二重制同样是非常好游戏。警长历劫5星难度拿猫耳难道比生化4小木屋还不入味?新生化本身也不影响站桩的打发,站桩更加方便出暴击,但是专家难度敌人下,配合氛围和强敌做移动打法也不赖啊。新生化应该 ...