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[SONY] 求问下业内游戏制作人士.....

究竟在制作上空洞骑士的美术程序比较困难 还是血污相对较难

个人感觉空洞骑士 的美术风格和画面渲染魄力比血污好很多 游戏内BUG也少了很多

听说空洞其实才三个人制作 为何能达到这种高度?

求问下这两款游戏的自作费用谁的多?不是说虚幻引擎的效率很高么?这俩游戏谁的制作费用更多一点?


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事实上 血污以及后来GBANDS上的几个IGA城 没有月下那么高级感的因素 我觉得就是画面 配乐等等

血污 作为一个外行 看来画面很简陋 无论2D还是3D 都没有空洞和月下的那种氛围

楼上的各位的意思是不是可以这样理解 血污虽然画面看起来不好 但制作难度对于普通的爱好者来说较大 制作周期相对2D较快 容易把握进度!

迄今为止  我没玩过密特罗德 也可以说没认真玩过 在我的认知中 空洞的美术配乐我认为达到了月下的高度!



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引用:
原帖由 bushsq001 于 2019-8-13 11:32 发表
上周血污的主策划跟我讲打算做一个ending cg放在更新之后

作为对玩家的回馈

可见他们预算实在捉急发售之后才有资金搞这个
请问后续血污还有更新么?P4版还会继续优化么?现在收一张是否可以 未来还会有完全版么?


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2019-8-13 16:50 发表
空洞骑士不用玩,就打开标题音乐就知道不一般。血污......美术方面就月下低劣模仿水平,这水平的画师在火星或者站酷基本排不上前十,更不要说在日本。
印象之中 开篇音乐留下深刻印象的 有 3魂 空洞 光环 月下

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-13 22:06 发表

外包方DICO很多人是第一次做主机游戏,甚至第一次做游戏
一开始想的是找个便宜外包方省钱,结果一再拖延就不省钱了

大部分疑问IGA这次CJ的演讲已经说的比较清楚了
众筹前有人给500万是真的,之所以要众筹就是 ...
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
随着空洞骑士的进度越来越深 越来越感叹这个游戏的演出效果以及音乐是如此的好 母虫子歌唱家 在废旧的舞台上唱歌 你席地而坐像极了A少挺肩膀上的半妖精唱歌

而血污呢 只能说是像月下而已 美术演出效果完败月下 月下通关起码三首曲子能在头脑中回放 而血污一首都没有

银河城本时代还要看空洞骑士



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-13 22:06 发表

外包方DICO很多人是第一次做主机游戏,甚至第一次做游戏
一开始想的是找个便宜外包方省钱,结果一再拖延就不省钱了

大部分疑问IGA这次CJ的演讲已经说的比较清楚了
众筹前有人给500万是真的,之所以要众筹就是 ...
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
求问船长 1000万(血污是1000万美金么) 做个月下美术风格的高清2D游戏 地图比原来月下大3-5倍 三年时间 应该没问题吧

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-14 01:37 发表

想把月下的精细度做成高清基本是不可能的,维持480p分辨率倒是好办
现在高清2D基本就两种,要么空洞骑士那种Unity柔性2D工具(UBI的雷曼用的是类似的技术),要么就是香草社的纸片人
问题在于血污这个高清有多大 ...
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
你的意思是用空洞那种制作软件做不出月下的画面是么?
月下这种游戏就不是用通用引擎做出来的是么?
求问下船长 您觉得月下当年的制作费大概有多少美刀?

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