» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 19 12
发新话题
打印

1w3的配置

不过说到模型,效果图方面的模型你就别追求了,没什么好
追求的,效果图里最不值得称道的就是模型。所以网络上才有
那么多效果图用的模型供人下载。
效果图是追求格局、光色、意境的,模型只要中等偏上就足够了。

只有工业设计、影视游戏类的模型才比较有价值,相对来说。


TOP

引用:
原帖由 龙云天翔 于 2013-11-20 11:43 发表


U2414 这个显示器是16:9的、、、、、
随便用用也无所谓,追求享受的话就显得有点小,一般制作用用可以了。
1000多的显示器,两三年以后就算扔了也不可惜……
到时候再加个大屏幕显示器,和现在的显示器组个双显用好了。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-11-20 11:48 编辑 ]



TOP

做效果图,CPU好一点确实很值得,渲染速度加快是拯救生命的意义。


TOP

引用:
原帖由 龙云天翔 于 2013-11-20 11:48 发表


嗯  一直用的是16:9的显示屏,看来等以后再跳16:10吧

对了 我还有个问题,不考虑打游戏,显卡的显存(2G->4G) 频率(6008-》7008) 对于我们搞3DMAX 来说是不是没有完全必要?
2G足够用了,确实没有太大必要。
做渲染图的话,我觉得最消耗生命的是最后的渲染环节,那个等待时间最长最浪费,
所以CPU好点,内存大一点,是很值得的。

编辑过程的便利不是那么重要,你说你喜欢所有物件不隐藏,一起显示,说实话好莱坞顶级电影公司都没这么做的,
专业人员一定要学会怎样提高编辑效率,硬件性能永远是不够用的。使用代理物体,降级显示、隐藏物体啥啥的,
都是专业人员必备的专业素质。

要追求极限的话,就算是价值10万的电脑也不可能让你无限制的挥霍性能。

拿隐藏物体来说,不只是为了提高视图效率,还能让你的注意力更集中,更好地观察当前的物体效果。
不然一个乱糟糟堆满线框和贴图的视图,能让人看吐了。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-11-20 11:57 编辑 ]

TOP

 19 12
发新话题
     
官方公众号及微博