魔王撒旦
原帖由 fengxveye 于 2008-1-14 09:38 发表 第一:暴雪成立的时候总共只有15个人,而现在这些真正意义上的“原班人马”还在暴雪的只有3个 第二:对游戏制作商来说,最怕的是什么?就是原封不动的“原班人马”,流水不腐这种起码的道理难道有些人不明白? ...
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原帖由 rexxar 于 2008-1-14 15:29 发表 场景制作水准下降不敢苟同,银月城,卡拉赞,黑暗神庙的场景都具备相当的水准,野外地图方面个人认为除了虚空风暴科幻味道太浓,其他几个也有相当水准。另外沙塔斯城也非常舒服,配合音乐切合外域荒废的主题。 音乐 ...
原帖由 rexxar 于 2008-1-14 15:29 发表 至于非要把原因归结为制作团队大量出走,我觉得太扯了。至少通过上面的争论,楼主所谓做wow的那批人被ncsoft挖去了做guildwar已经被证明是YY之语。
原帖由 liuyicheng 于 2008-1-14 17:40 发表 日本企业的风格和欧美不同,高层员工的去留都和欧美不同。 SE的FF组?那个部门,如此庞大,各类人员都换了多少茬了。。。
原帖由 barbruce 于 2008-1-14 17:55 发表 战士T4感觉挺好,有金属质感。 植物那边,能说得具体些吗?