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[其他] PS4这代的粒子效果差得让人看不下去,每次看到都很难受

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原帖由 sisiwaka 于 2013-2-27 13:35 发表
posted by wap, platform: iPhone

莫名奇妙点进来,稀里糊涂还看完了,现在嘴架都这么专业了啊,术语不懂,单从看问题的高度和对分工概念的理解来讲,就是感觉s君胜,lz洋洋洒洒回喷这么多贴,给人的感觉好像井里的 ...
你别感觉,咱们看事实行不?很简单,我说不行,S说行,
然后咱们找各大游戏各大引擎来验证一下不就好了吗。


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-2-27 13:36 发表
你只揪着这一句不放说明别的基本都是对的.
还有一个很显然的事实,如果当前技术不是像我主楼所说的:PS4根本做不出流体烟雾效果,
而是如S等人说的容易实现,那么哪个游戏,哪个引擎里有真正的流体烟雾特效??

这也就是说,如果S说的对,那么什么夜光引擎,什么U4引擎,什么CRY3引擎的开发人员显然
都不如S这个不知道哪冒出来的所谓“做到高级别”的人士啊,因为著名引擎都做不出,就他一个人
嚷嚷没问题,这么简单的道理,很容易理解吧?

所以到底谁对谁错已经很显然了,一边是各大顶级公司各大引擎的专家,一边是S,你们自己选吧。

赞同S的人,等于是在嘲笑各大引擎都是垃圾,这么简单容易实现的东西都做不出来。


看来这段你没看到,我只好再贴一次,这么一大段跟他那句话可是完全没关系的,什么叫我揪着那句不放?



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这尼玛的我都怀疑这是不是游戏论坛了,这里的人到底有没有玩过游戏啊?
这么简单可以直接拿游戏来验证的东西可以扯那么多页?

多简单的事,有就拿来,哪个游戏,哪个引擎,里面有真实流体烟雾特效,
直接就结束战斗了,用得着战那么多页吗?

不要再为猪一样的队友洗地了,这只会让我觉得你们都没玩过游戏,实在可笑。

S这么高端的人才,可以轻易实现各大游戏公司各大引擎都做不出来的效果的人,
居然不去应聘顶级研发专家拿高薪,窝在国内不知道哪个角落默默当低端码农,
实在是无法理解啊,果然是传说中的高手在民间系列??

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-27 13:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 snakekosmos0622 于 2013-2-27 16:34 发表
S君用各种数学方程来表达自己的论据,凭这个我就更信他。
简单来说,LZ和S君的区别应该就是一个用C#写上层开发的人和一个用C和汇编写底层的人。
我信各大游戏各大引擎的真正开发专家,而不是这种假冒内行的家伙。

各大引擎都说不行,都做不出来,就他胡喷说行,我是不信的。

简单来说你就是宁愿信S而不愿意信史克威尔、EPIC、ID、CRY的专家??

只要看一眼事实,该信谁是很容易做出正确选择的。

还有按你的说法,你一定以为比尔盖茨这么高端的人物从来都用0101001写程序吧?

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-27 18:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2013-2-27 17:58 发表


完全支持!
引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:37 发表

卡马克和pixar的动画师干的活都类似
...
他所说的高级到无法被分工的结果就是所谓卡马克和动画师干差不多的活,继续支持他吧。

笑倒。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-27 18:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 rimap 于 2013-2-27 14:56 发表
外行表示虽然不知道在说什么,但是LZ何不想下为什么通篇下来基本没人认同你呢?
你为何不想一下那么多人喷我,多少页了,愣是没有一个能拿出
实际游戏或者实际引擎的证据来证明我是错的?

那些毫无事实依据的喷子,都是战斗力连5都不到的渣渣啊,
这样的渣渣哪怕来一万个喷我,也是毫无压力的,哈哈哈。

既有对方明显的外行言论,又有游戏业界的事实依据在手,
所有的顶级游戏公司专家都站在我这边,所以这帖子里我
只能毫不客气地立于不败之地了。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-27 18:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 五角星 于 2013-2-27 20:00 发表
楼主都说了眼镜收货,那么你喷PS4至少拿PS4的画面来喷啊,就没看到楼主贴一张PS4的图来说明一下哪里失望了。
请仔细看帖,见我主贴第二行那句,那个就是PS4的真实粒子效果水平。
U4的宣传视频不会没看过吧。

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引用:
原帖由 snakekosmos0622 于 2013-2-28 09:08 发表
1、首先,汇编不是1010的东西,那是机器语言。从这点可以看出您没接触过程序。
2、C#是微软后期的产品了,当时比尔盖茨已经不写程序。
3、真正高端的人物,只要他是从事软件的,一定会懂C和汇编。因为这个是基础,大学里肯定要学的。
4、你觉得S君是码农,也是他现在确实是。我认为真正的大师,是在技术和艺术之间取得高度平衡的人。简单来说就是他心里有想表达的主题,然后可以通过自己的技术来完美的实现。S君现在应该还在技术方面上努力吧,所以才被你说成码农。某种程度你也没错,只是你太看不起所谓“码农”。
1、我上面没有任何一句话说0101是汇编。只是按照你那个可笑的比方,越底层的人越牛逼,你把S比喻成弄汇编的,
那么比尔盖茨何等人物,岂能和S一个层次?S都算是汇编级别的了,比尔盖茨岂不是至少应该是0101开始的?

如果这个简单的比方你看不明白,那么从这点可以看出您没有好好学过语文。

4、你可以去看市面上任何游戏大作或者电影大作,看看制作人员列表里,技术类和
艺术类的名单里有没有人两边都写上名字的。事实证明一切,不要再臆想所谓的全能牛人了,
现在已经不是达芬奇的时代了,哪怕是史上最强的全能强人达芬奇,主流社会也只承认
他的艺术高度,并不怎么承认他在工程设计等其他领域的成就有多高。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-28 10:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 hkt3010 于 2013-2-28 10:14 发表
纵观整个帖子,只看到LZ上窜下跳,战斗力爆表,绝壁是战区中流砥柱啊
没办法啊,我只看到眼前一堆堆的“<5”。

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引用:
原帖由 级替四 于 2013-3-1 08:19 发表
就整个影视行业的流程而言,说是流水线上的工人没错,要自抬身份说艺术家也可以

不太理解SHINKAMUI怎么会说:"卡马克和pixar的动画师干的活都类似"
SHINKAMUI应该也是应用者,但属于会深入研究最底层数学模型的高级别应用者.
告诉你什么叫流水线工人,S那种毫无艺术眼光,也没有准确的技术眼光的,
只能写工具代码的人才叫工人。

打个比方,S就好比是那种颜料厂做颜料的工人,知道颜料的精细配方,然后就去
嘲笑专业油画家连颜料配方都背不仔细,不如他懂油画;知道点PS的色彩混合算法
就去嘲笑设计师不如他懂设计。诚然油画家需要懂颜料等画具相关的材料知识,
设计师也最好懂一点CG色彩算法,但不意味着颜料厂工人或者PS程序员有资格嘲笑艺术家。

我很理解S为什么会说"卡马克和pixar的动画师干的活都类似" ,因为他就是个
只能敲工具代码的流水线码农,所以他对跨领域的高级人员到底做些什么一无所知,
说出这种纯外行话是理所当然的。

拽几个名词,转一个别人DEMO的截图就能算复合型高级人士?那太简单了,我也
可以随便找几篇SIGGRAPH论文来贴,岂不是显得更专业?论坛上的人都太好骗了。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-3-1 11:55 编辑 ]

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继续打脸,主楼我引用的是一个专业特效师的粒子数量与效果品质的评测对比,
决不是S这种毫无技术眼光所认为的所谓非渲染结果的控制粒子,S即使作为
一个单纯的技术人员也是完全不及格的,这种人我不知道他怎么好意思评论啥
高级别,以至于闹出卡马克干动画师的活这种笑话。

下面是专业特效评测文章的部分截图

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-3-1 17:03 编辑 ]
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还不服的话,我可以跟S对赌,赌艺术是欺负他,纯碾压的事我也不好意思做。

咱们就来拼拼技术吧,我出一个类似顶楼第一幅图那样的100万
基本粒子文件,既然S说那是控制粒子,可以轻易靠流体方式渲染
成类似第二幅图的效果(人家那可是一亿粒子堆出来的效果),
那么S就来做做看,做成一个可以由Grid控制渲染精度的DEMO出来,
也不要求你能做到你转别人截图里那么多的Grid控制项,只做一个
基础Grid精度控制就行,DEMO的渲染品质也不要求你多高,达到
主楼第二幅图的精度就行。

粒子数量级达到10亿就可以满足好莱坞大片特效项目,按你的说法,
也就是说只要给你1000万粒子你可以做出足以媲美两K幅面的好莱坞
级别特效,还是实时渲染的,看来全球顶级特效公司还弄渲染集群根本
就是废物一群啊,还不如你一个民间高手。

赌现金一万元,你做出来我捐一万RMB给TG当服务器费用,顺便自斩ID;
技术差做不出来你捐一万RMB给TG,顺便自斩ID。

是男人就别缩,当然如果找借口说什么高级人员工作繁忙没空做这种
所谓轻而易举可以实现的小DEMO也可以,面对缩货神也没辙。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-3-1 17:09 编辑 ]

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