魔王撒旦
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原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 15:29 发表 lz你懂粒子是怎么用的么? [/img]
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 15:47 发表 你果然无知无畏典型,就是说你不懂粒子是怎么回事,我就是搞基于物理建模和渲染的你能比我懂?unreal4那个不过是告诉你底层能用这么多控制点而已,至于渲染,根本用不着这么多点,unreal3.5那个demo的烟都有这个效 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 15:58 发表 我写cfd算法的,你懂什么叫cfd么
原帖由 马拉多纳 于 2013-2-25 16:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼主遇到真高手被直接秒杀了
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:05 发表 果然,你不过是个用软件的,居然好意思出来跟写软件的讲底层。
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:15 发表 请回家学习本科计算流体原理。不要用你美工的知识去理解力学。 另外计算和渲染是两码事,我可以不符合ns方程但一样做的很好看
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:15 发表 请流体的一个主要数学模型就是粒子方法。还什么是流体什么是粒子,文盲就不要出来丢人了
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:26 发表 你的逻辑才是实实在在的外行加无知。正儿八经的码农还真要弄清楚cpu架构,卡马克同志为了搞美术专门看数学论文已经是美谈了你个低等级美工当然是不知道的。计算机图形设计行业高级的美工是tech art,除了美术还需要 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-25 16:28 发表 流体和粒子居然还矛盾起来了???没听过这样的讲法。。 这不就是相互依存的东西么? 没有粒子的碰撞检测,何来流体呢?
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:37 发表 果然已经无脑到天上地下的瞎扯了。卡马克和pixar的动画师干的活都类似,绝不是你这种非黑即白的东西。你做动画所谓fluid和particle上的词语差异,不过是写软件的人为了照顾你们理科知识的孱弱而简单命名而已。 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:40 发表 外行你不要再瞎扯淡了好不?学点流体力学再出来看看