魔王撒旦
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 09:18 发表 posted by wap, platform: Android as3都被放弃,那flash呢。。
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原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 10:42 发表 flash没任何优势,来一个能在mipsse/ppc linux跑的flash看看?
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表 开始。flash必然短期之内不会死,长期很大概率会死。
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表 1.入口危机。 首先,flash本身不是入口。adobe搞这么长时间爱你air。到现在用air开发的程序也很少。 flash主要是依附在浏览器上。浏览器就是flash的入口。 但是所有主流浏览器ie,chrome,firefox,safari,opera,没有一家是挺flash的。浏览器商家没理由支持一个独立的插件。
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表 2.低端开发者流失 各种广告和banner,视频网站已经开始用html5替换flash。 这种少量动画的效果,html实现远比flash来体验好,体积小。
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表 2.游戏开发者的流失。 首先游戏未来的趋势是全3d。2d也会使用3d技术来渲染。 最后html5标准确定了,或者他们自己的插件提供的画面更好同时更小。还要flash何用?何苦再给flash一笔授权费。
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表 最后随着时间的推移。 1.浏览器不和你合作。。 2.广告,视频,小东西直接用html做更方便,不用flash。 3.游戏大部分都是用专业游戏开发工具,adobe一套东西全酱油。
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 10:50 发表 html5就能在任意平台上跑。 要flash何用?动画在好,平台都上不去,比如ios。。别说打包成air,体验都成翔了。只要不入流的app才这么干。
原帖由 野生的任豚 于 2012-8-30 11:01 发表 flash视频就是再牛逼的机器也会出现顿卡,我就不理解了
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:05 发表 我不废话,来x86 linux上跑flash看视频,(其他根本跑不了)或者macbook air。或者能支持flash的安卓。 卡成屎了,风扇斗爆了。
原帖由 VEVAN 于 2012-8-30 11:03 发表 HTML5的短板: 1.标准 统一标准之路漫漫啊... 2.目前没有战斗力能达到adobe flash(这是个软件名称)一半的开发工具 有的话 可能也叫adobe html5
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:16 发表 不用本地码都是耍流氓。跨平台中间层付出的用户体验代价是非常大得。
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:13 发表 这也算数,去几个mac论坛和linux论坛,骂flash到处都是,一般有人再提,直接都说别装。或者直接noscript
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:25 发表 我是linux用户,我就不是flash的目标用户?你的产品品质就是这点程度了么。。。 flash跨平台都做不到何必用他?svg动画制作工具不要太多。 flash就不谈什么开发体验了,又那个有野心的hack会用as2/as3? 至于 ...
原帖由 karlmao 于 2012-8-30 17:27 发表 posted by wap, platform: Android macpro用户现身说法,的确看视频卡成屎了
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 16:48 发表 的确真tmd搞笑,wmp就win能用,其他平台都sb了。html5视频标签是跨平台的,懂么。
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 15:37 发表 做游戏更别说了.都被unity,udk之流的专业货秒飞..
原帖由 @cc0128 于 2012-8-30 19:27 发表 求flash builder 在做游戏方面如何秒杀unity的。:D
原帖由 @cc0128 于 2012-8-30 20:55 发表 又扯回来了,请参考顶楼。第三条。 另外你还是没说flash builder开发游戏方面如何比unity强大 :D