» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 36 123
发新话题
打印

[电脑] 话说Flash会死的原因其实很简单。

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 09:18 发表
posted by wap, platform: Android

as3都被放弃,那flash呢。。
你对FLASH的优势根本不了解,FLASH的流行不是因为有AS,
而是因为它强大的美术功能,而这点恰恰是HTML5远远落后之处。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-30 10:40 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 10:42 发表


flash没任何优势,来一个能在mipsse/ppc linux跑的flash看看?
搞笑了,你不如说大型计算机不能直接跑FLASH不是更好?



TOP

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表
开始。flash必然短期之内不会死,长期很大概率会死。
长期是多长?20年?30年?可以啊,你慢慢等吧
引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表
1.入口危机。
首先,flash本身不是入口。adobe搞这么长时间爱你air。到现在用air开发的程序也很少。
flash主要是依附在浏览器上。浏览器就是flash的入口。
但是所有主流浏览器ie,chrome,firefox,safari,opera,没有一家是挺flash的。浏览器商家没理由支持一个独立的插件。
现在的主流浏览器没有一家是不挺FLASH的,全都支持用户安装FLASH插件,
浏览器商家没理由不支持一个被广泛使用的东西,谁敢不支持FLASH,立马就
被别家浏览器比下去了,都只能力挺FLASH。
引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表
2.低端开发者流失
各种广告和banner,视频网站已经开始用html5替换flash。
这种少量动画的效果,html实现远比flash来体验好,体积小。
更难以屏蔽的广告,注定了HTML方式的广告让用户极度鄙视和唾弃,口碑会越来越差。
引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表
2.游戏开发者的流失。
首先游戏未来的趋势是全3d。2d也会使用3d技术来渲染。

最后html5标准确定了,或者他们自己的插件提供的画面更好同时更小。还要flash何用?何苦再给flash一笔授权费。
这个就更喷了,还“2D也会使用3D技术渲染”,你懂什么叫2D用3D渲染吗?知道模型怎么建,
贴图怎么上,渲染怎么计算吗?
你知道这里面成本和技术含量差多少吗?张口就2D用3D渲染,先问问老板们愿不愿意。
“他们自己的插件”就更喷了,上面还在反对装FLASH这个标准插件,到这里就变成大家反而
都愿意装大量各种第三方的垃圾插件了??这逻辑能更混乱一点吗?
引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表

最后随着时间的推移。
1.浏览器不和你合作。。
2.广告,视频,小东西直接用html做更方便,不用flash。
3.游戏大部分都是用专业游戏开发工具,adobe一套东西全酱油。
至今为止没有哪个浏览器提出将来不支持FLASH的;
做个简单的商业级矢量动画,FLASH是唯一的选择,HTML5完全没这方面的能力。
目前的在线小游戏大量使用FLASH,完全没有所谓的“大部分都用专业游戏开发工具”的迹象。

以目前的发展趋势来看,以上3点在将来10年之内不会有任何变化。


本帖最近评分记录
  • snakebill 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-8-30 12:12
  • snakebill 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-8-30 12:12

TOP

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 10:50 发表

html5就能在任意平台上跑。
要flash何用?动画在好,平台都上不去,比如ios。。别说打包成air,体验都成翔了。只要不入流的app才这么干。
根本做不了动画产品,给你上了平台又有何用??
体验问题要解决简单得很,硬件水平提高自然就没问题了。

TOP

引用:
原帖由 野生的任豚 于 2012-8-30 11:01 发表
flash视频就是再牛逼的机器也会出现顿卡,我就不理解了
乱讲,我半年前配的电脑,看任何FLASH视频都毫无问题,包括1080P的,完全不卡。

说卡的可能是因为FLASH默认开了硬件加速,而用户的电脑里显卡性能不够好,
其实应该关闭FLASH硬件加速,因为现在的电脑普遍是CPU性能过剩,显卡性能不足。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-30 11:04 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:05 发表

我不废话,来x86 linux上跑flash看视频,(其他根本跑不了)或者macbook air。或者能支持flash的安卓。
卡成屎了,风扇斗爆了。
那各家视频网站上的高清视频是给谁看的啊?
你随便找几个视频网站的高清视频,看看下面评论里面,抱怨卡得厉害的用户有几个?
我还真就没见过抱怨看在线高清视频(FLASH方式)很卡的评论留言。

TOP

引用:
原帖由 VEVAN 于 2012-8-30 11:03 发表
HTML5的短板:
1.标准 统一标准之路漫漫啊...
2.目前没有战斗力能达到adobe flash(这是个软件名称)一半的开发工具 有的话 可能也叫adobe html5
没错,特别是第二点很多外行人不知道其重要性,光顾着看什么效率啦标准啦这些东西,
程序员可能还好,反正都是写代码,还比较能适应;但是美术方面就完全不同了,
涉及到视觉表现的应用,需要美术师参与的项目,FLASH直接把HTML5爆出屎啊,根本
不是一个位面的水平。

TOP

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:16 发表


不用本地码都是耍流氓。跨平台中间层付出的用户体验代价是非常大得。
跨平台就为跨个LINUX?那还是省省吧。

你只知道用户体验,知道什么叫开发体验吗?

TOP

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:13 发表


这也算数,去几个mac论坛和linux论坛,骂flash到处都是,一般有人再提,直接都说别装。或者直接noscript
这就更奇怪了,MACER不是有先进的HTML5用吗?
何必骂FLASH??直接用HTML5看视频就好了呗。

不过我可以倒是可以为你解释一下为什么会这样,这是因为
包括YOUTUBE在内的众多内容提供商,都在力挺FLASH,
优先支持FLASH。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-30 11:39 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:25 发表

我是linux用户,我就不是flash的目标用户?你的产品品质就是这点程度了么。。。
flash跨平台都做不到何必用他?svg动画制作工具不要太多。
flash就不谈什么开发体验了,又那个有野心的hack会用as2/as3?

至于 ...
FLASH跨平台怎么样我是不太清楚啦,不过目前比较清楚的是HTML5没有
什么好的跨平台应用。

还有所谓不要太多的SVG动画制作工具,有一个能达到FLASH 十分之一战斗力的吗?

TOP

引用:
原帖由 karlmao 于 2012-8-30 17:27 发表
posted by wap, platform: Android

macpro用户现身说法,的确看视频卡成屎了
苹果显卡差吧,好像一贯如此。
还有个就是ADOBE对MAC系统上的FLASH优化做得不好,
这个也有可能,ADOBE确实是个黑心厂商,这点毫无疑问,
看看PS这么多代没啥革命性进步就知道了。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-30 18:41 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 16:48 发表

的确真tmd搞笑,wmp就win能用,其他平台都sb了。html5视频标签是跨平台的,懂么。
你还不知道HTML5视频是怎么回事,去查查基本知识吧,
并不存在你想象中的“HTML5视频是跨平台标准视频格式”这回事,
标签是标签,格式是格式,两回事。
标签跨平台有毛用?关键是要视频文件的格式跨平台才行,
而视频格式跟HTML5没有半毛钱的直接关系。

基本知识都不懂还来喷。

人家说的是十年前就可以做到在页面上直接插入wmp文件播放了,
在HTML5里来说就是把这件简单的事照抄一遍,唯一不同的就是
视频文件格式换用了OGG等格式,仅此而已,完全没有什么革命性
的技术改变,和十年前的冷饭手段一回事。

现在的网页照样可以不用FLASH就可以插入一些视频格式,完全
不需要HTML5,只不过是各大视频网站力挺FLASH,才都用FLASH而已。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-30 18:56 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 15:37 发表
做游戏更别说了.都被unity,udk之流的专业货秒飞..
没做过游戏就别胡扯了:D :D  不要想当然

TOP

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @cc0128  于 2012-8-30 19:27 发表
求flash builder 在做游戏方面如何秒杀unity的。:D

FLASH游戏立等可玩,UNITY要装插件,光这点就差很多

TOP

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @cc0128  于 2012-8-30 20:55 发表
又扯回来了,请参考顶楼。第三条。
另外你还是没说flash builder开发游戏方面如何比unity强大
:D
现在的事实是FLASH游戏的数量远超UNITY的,正确的逻辑是你必须提出UNITY开发小游戏胜过FLASH的理由,而不是反过来

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 09:45 编辑 ]

TOP

 36 123
发新话题
     
官方公众号及微博