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[其他] 次世代级别PS2 FF10超清晰RT大图(图片更新过,应该能看了)



请点击看大图,同一张图,两个地方的,总有一个能看吧

RT大图决无虚假吧,问题是你们玩的时候真的都能玩到这种画面吗?
显然是不能的

其实最近放出的FF13的图和这图的道理是一样的,游戏真出来的时候
你也决玩不到那种品质的画面

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-8-28 18:20 编辑 ]


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别管什么模拟器不模拟器的

FFX是PS2游戏吧?这图是RT大图吧?有错没?没错啊

所以FF13那几幅大图也是同理的啦



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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 18:15 发表
我说你们不能等游戏出来玩到再说吗?

另外LZ发图时好歹发个游戏画面对比吧
这还用对比吗,PS2输出的图要是真能接近这幅,那PS2才是真真正正,当之无愧,名副其实的神机呢


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其实说到过场,我觉得过场是很难界定的,所以没有分得很绝对,只要
不是播片的,我觉得广义上来说都可以算RT,
因为现在很多过场的确就是real time 3d性质的,只不过换上较高分辨率的
模型和贴图,这些贴图和模型的资源的确存在于游戏光盘内,但CG就不同了,
CG里用的模型和贴图绝对不可能在游戏光盘里找到,这就是本质的区别,
所以RT过场和用CG播片过场的概念是完全不同的,的确需要机器能跑
得动而不是播片播得动

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-8-28 18:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 18:27 发表
其实很简单,即时演算画面不等于游戏实际画面。所以看到的就算是即时的玩到时也不一定能有这种效果
这话没错的,现在的问题在于,不说游戏实际画面,只说即时演算的画面,PS2上能看到这种精度的即时演算画面吗?
明显是不能的

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引用:
原帖由 坳由根 于 2008-8-28 18:31 发表
背景贴图那渣的~~~~~

谁说好来的???

我ps2的ff10自带全屏抗锯齿,比这个好多了~~
PS2才能原生输出多大点的豆腐干画面,能跟这1600像素的大图比吗

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引用:
原帖由 Darun 于 2008-8-28 20:24 发表
特意打开我的PS2 用电视卡截了几张图 除了分辨率 我不觉得有什么区别啊
PS:我的电视卡是极烂的TVBABY
看到你的图了

这还叫没区别???区别太大了吧,没区别的意思就是混在一起看不出哪个是游戏机上的哪个是PC上弄的

难道已经看不出区别了?? 图片大小,锯齿程度……  两边的图放在一起,我选一万次都不会选错啊

就不说画面大小吧,这锯齿…… 你说说

想像一下那些FF13的图从顶楼那级别降到你贴的这级别,可以让多少SF自抽啊

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-8-28 20:30 编辑 ]

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发这帖的意思就是讨论一下,FF13最后出来的效果,

很可能是达不到现在这几张大图的水平的,当然看上去大致一样,

但品质上会有差别的,不太可能达到同样的高度

同样的RT资源文件,不同的生成方式,可以弄出完全不同品质的图片效果

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引用:
原帖由 2006arg 于 2008-8-28 20:44 发表
lz显然没有ps3,hs,mgs4的及时过场都比ff13现在放出的实机图要出色,当然实际可操作画面素质低于过场也是必然的
这个要看原生截图,不能只在电视上看,电视屏幕颗粒本来就大,有点锯齿也看不出的,这就是为什么PS2画面
看上去比当时的最新电脑图像好多的原因,因为电视上锯齿基本上都不怎么看得出了

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