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[其他] WOW风景改图(多图)

转帖,原帖地址 http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1372996&fpage=4
可能图片显示的速度有点慢,相册大概比较差,但如此美景绝对值得一等
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莫高雷


  



银松森林




石爪山脉










  艾萨拉







灰谷




  

暮色森林


铁炉堡啊……铁炉堡




  冬泉谷


赤脊山


  

壁炉谷的早晨
  

艾尔文森林的闪金镇~
  

贫瘠之地




   

海滩啊!(荆棘谷)


时光
  

旧希尔斯布莱德








  

悲伤沼泽

  

燃烧平原
  




地狱火……破碎大厅
  

雨中的赞加,黄昏的纳格兰 好风景还是艾泽拉斯多点……


  

  刀锋山



奥蕾莉亚岗哨


外域的天

























[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-11 18:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 NWHamtaro 于 2008-1-10 22:31 发表
够俗够浓艳,

FF11风景最最高~~
WOW的美术是获过奖的,好坏自有公论



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引用:
原帖由 Akira 于 2008-1-11 14:14 发表


同意!可惜看过的人太少了。
百度图片搜索,去搜一下FF11,虽然不多,但还是有的,低分辨率,锯齿严重,贴图闪烁,

景观无甚特色,中规中矩吧,不能说差,个别也有好的(主要是一些更新时发放的宣传图上),

但绝对找不出象前面WOW那样可以当壁纸样的油画般精彩,不信可以拿任何截图来比,绝对处于下风

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-11 14:54 编辑 ]


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这些是FF11的,如果有人有更好的图也欢迎一起发上来看啊



















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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-1-11 15:07 发表
FF11有PC版。我们应该用PC版和WOW对比。

当然,FF11的PC版很不友好,运算任务都扔给了CPU。
是啊,很期待有人拿些高分辨率的PC版截图来看看,始终只能找到些TV版的图,锯齿太厉害了……

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-1-11 15:28 发表
WOW最强的地方就是它极力打造的接近美式漫画的风格,这样就能发挥其美术功底,避开3D技术上的不足。

FF11在人物模型上的确比WOW要精细的多。但是特效嘛。。。起码WOW也是个DX8.0的游戏。。。
WOW角色模型和FF11角色模型的3D模型文件我都有,都仔细看过了,

FF11角色用的多边形数量是WOW角色的两三倍,看上去更精细一点是肯定的

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楼上的几幅FF11的图里面确实有一些很不错,我觉得明显比WOW好的就是岸边海水
的表现和部分建筑物更精致一点,部分地表细节更多一点。大的方面欠缺的是一个
鲜明的主体风格,对一个不是很通游戏的人说这些图是一些韩国网游的截图也会有大把人相信的。

还有相比之下,氛围感稍微弱了一点,这个也可能是因为东方人做的游戏,气质相对比较内敛些,就不好说谁更好点了

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-11 16:12 编辑 ]

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[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-11 18:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 bullocks 于 2008-1-13 11:51 发表
WOW是神,TBC是渣.....这资料片不是暴雪做的吧..?
怎么好像有很多人不知道WOW的制作消息吗?WOW制作班底最早的原班人马走了很多了,原班人马的制作内容

主要是到MC、黑翼之巢为止,所以那些内容做得都很经典,美术方面也比较好

原班人马其中一支出走以后就做了《行会战争》,也就是国内翻译的《激战》,当时成绩一度也非常好

所以TBC很差,不论是美术还是任务系统等等,都不如以前了,整体变味

业内甚至流传说有一部分美术内容还是发给中国不知名公司当外包做的……当然这个就难知真假的

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-13 14:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 14:27 发表
楼上扯了。
做guildwar的那批人在2002年就走了,那时候的wow也就是才开始开发。
2003年则走了bill胖子一伙人,也就是flagship,做HGL的,这部分人和wow的开发毫无关系。
2004年底,走了2个人,分别是wow的美术总监 ...
WOW据说最早的工作在2000年就开始啦,2002年已经有不少内容出来了

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 14:35 发表
就raid设计而言,mc是一个探路石,设计水平尤其是boss的设计水平和现在的完全不在一个档次,只是许多人第一次玩的raid副本就是mc,有种:人生若只如初见的感觉,或者说初恋是美好的感觉。其实wow和tbc也是如此。

...
NO NO NO 不是这样的,你要看整体的故事历史背景,MC,BWL的内容都是和从60级前

就早早开始的黑龙公主任务链溶为一体的,是一条完整的超长故事线,后面的虫子那里开始

就又扯到另外一段了,你只从游戏玩法的设计进化来看是不全面的,游戏设计始终是在进步的,

不论是谁来做,就算是史玉柱来接手做,也有能力把原本游戏里不合理的部分地方加以改进,这点毫不希奇

另外TBC美术制作的失败是显而易见的,谁都看得出,完全就不是原班人马手笔风格,这个不用争了,是人都看得出

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-13 15:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 15:33 发表


wow和冰封王座的设计同时开始起步,当时blz内部2个team,一个是team1,leader是rob pardo,负责冰封王座。一个是team2,leader是kern啥的。
冰封王座2003年上市之后,team1的大部分人合并至team2,开始全力开发 ...
开发行会战争的人是WOW开发团队出走的是人尽皆知的新闻好不好,不信你去搜一搜啊

照你这说法,行会战争开发团队跟WOW基本上没多少关系了

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 15:33 发表


wow和冰封王座的设计同时开始起步,当时blz内部2个team,一个是team1,leader是rob pardo,负责冰封王座。一个是team2,leader是kern啥的。
冰封王座2003年上市之后,team1的大部分人合并至team2,开始全力开发 ...
你有个很明显的误区,眼里只盯着少数几知名人士的去向,所谓原班人马,不只是指那几个少数比较知名的人,
更主要是指一个创作团队。

举个例子,从SE出走的小胡子做的蓝龙和LO绝不可能号称是FF原班人马所创作的一样,因为少数一两个人不能
号称“原班人马”,哪怕再知名再有领导力也没用。

另外,不要从个别方面的设计进步来谈,例如RAID的设计进化,这个跟是不是原班人马没有必然的联系,游戏制作
的发展从大趋势上来说本来就是始终在进步的

举个例子,FF10相对小胡子以前那几作FF肯定是有很多进步的,但你不能因为FF10的相对进步而否认小胡子是FF早期
的原班人马重要核心一样

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 15:40 发表


早期设计里,raid副本都是5人副本的一部分,入口都在5人副本里,比如mc在brd里,bwl在brs里。但是说起来,mc又和前面的任务链有什么关系呢?倒是bwl的final boss nef是onyxia的哥哥,倒是能扯上一点关系,但也仅 ...
MC入口(代表其主体大方位)、黑暗深渊、黑上黑下、BWL入口(代表其主体大方位)
这几个地点的安排不是随便凑在一起的,是按故事情节早早就定下来的,因为几方实力在
那个地带相互对峙导致的,这几方势力在60级前的内容里都有体现,具体故事你可以去找
一下就明白了,如果不明白这个故事结构,的确MC看起来是割裂开来的不相关内容,但事实
不是这样的,MC主要是由黑铁矮人那一条故事线引出的,黑铁矮人内容在60级前就是主要支线之一
而BWL不只是因为是黑龙公主的哥哥,更多的还是由黑手兽人支线引出的,至少总该记得黑上的酋长
与耐法在一起的情景吧,而黑手兽人也是早早就出现于60级前内容里的,玩过的人都知道

看来你对WOW的具体故事情节还是很生疏的,如果你认真了解一下WOW里具体故事情节和任务线
的来龙去脉,就会很清楚地明白为什么我说到MC、BWL为止,从60级前到BWL为止都是完整的一个故事内容

如果你是玩BL的,可能这种感觉的确是会比较浅,这个主故事线是联盟任务的主线,人类的任务线从20多级开始
就一步步与黑铁矮人,黑手兽人直到黑龙公主与他哥哥还有MC打交道了,是完整连接的故事线,很清楚地描述了
几方势力互相勾结、对峙的结构

史诗背景就别提了,那是个整体大背景了,不仅限于WOW

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-13 16:02 编辑 ]

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上面争了那么多,简单来说,照你这么说WOW谈不上什么原班制作人马出走之类的事,顶多是个别知名人士出走

有这么一段可以从网上搜到,除非这也都是谣言或忽悠的

“  说到魔兽,去年盛大去美国参加E3。暴雪的魔兽世界制作团队跳槽前,找到盛大希望盛大投资
3000万美金开发一款项目,时间是三年。结果被当时盛大带队的副总裁拒绝了。回来私下里说理由是,
他觉得暴雪的人太拽了。据说盛大放弃魔兽世界的理由相似,看不得暴雪的人太拽。现在这个团队在NCSoft,
韩国第一大网游制作以及运营商,这个公司的股价涨了何止3000万。”

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