魔王撒旦
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原帖由 NWHamtaro 于 2008-1-10 22:31 发表 够俗够浓艳, FF11风景最最高~~
原帖由 Akira 于 2008-1-11 14:14 发表 同意!可惜看过的人太少了。
原帖由 liuyicheng 于 2008-1-11 15:07 发表 FF11有PC版。我们应该用PC版和WOW对比。 当然,FF11的PC版很不友好,运算任务都扔给了CPU。
原帖由 liuyicheng 于 2008-1-11 15:28 发表 WOW最强的地方就是它极力打造的接近美式漫画的风格,这样就能发挥其美术功底,避开3D技术上的不足。 FF11在人物模型上的确比WOW要精细的多。但是特效嘛。。。起码WOW也是个DX8.0的游戏。。。
原帖由 bullocks 于 2008-1-13 11:51 发表 WOW是神,TBC是渣.....这资料片不是暴雪做的吧..?
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 14:27 发表 楼上扯了。 做guildwar的那批人在2002年就走了,那时候的wow也就是才开始开发。 2003年则走了bill胖子一伙人,也就是flagship,做HGL的,这部分人和wow的开发毫无关系。 2004年底,走了2个人,分别是wow的美术总监 ...
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 14:35 发表 就raid设计而言,mc是一个探路石,设计水平尤其是boss的设计水平和现在的完全不在一个档次,只是许多人第一次玩的raid副本就是mc,有种:人生若只如初见的感觉,或者说初恋是美好的感觉。其实wow和tbc也是如此。 ...
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 15:33 发表 wow和冰封王座的设计同时开始起步,当时blz内部2个team,一个是team1,leader是rob pardo,负责冰封王座。一个是team2,leader是kern啥的。 冰封王座2003年上市之后,team1的大部分人合并至team2,开始全力开发 ...
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 15:40 发表 早期设计里,raid副本都是5人副本的一部分,入口都在5人副本里,比如mc在brd里,bwl在brs里。但是说起来,mc又和前面的任务链有什么关系呢?倒是bwl的final boss nef是onyxia的哥哥,倒是能扯上一点关系,但也仅 ...