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[业评] 玛丽u 居然是全价游戏

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2D马一直是我不喜欢的系列

感觉思路很局限,做不出什么创意。相比起来,3D马真是高出几个等级。


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-12-28 19:59 发表
主要是因为马64之后就不重视2D系列了,NDS重启那代同一种风格跨四台主机(相比一下,FC超马兄弟三代三种风格,如果能用马银2D关卡的思路制作就不一样了。
但其实,2D马的销量一直比3D的高。但感觉关卡设计是内部锻炼后辈用的编辑器做的……



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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-12-28 20:23 发表
就是马里奥制造吧2333,新马2的总监天野裕介,也是Splatoon1、2的总监,水平确实进步很大,以后可以接班野上桓了。
说实话,这里面最不喜欢的就是新超马2,各种吃金币,纯廉价爽快感,感觉是最没创意的一作。

我觉得三大陆才是2D马应该的进化方向,不空控制摄像机视角,但是有纵深内容,可以做很多新花样出来。


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-12-28 21:00 发表
3D大陆还是3D游戏啊,横版游戏玩的就是没有那个纵深,所以3D大陆虽然高口碑/高销量,但是一点也不影响新马2大卖一千万,哪怕后者质量被前者完爆也是一样,就是有这么多玩家还是喜欢传统横版游戏。
三大陆和三世界就是给不擅长自己控制镜头且方向感混乱的人玩的3D马,理论上来说,这个类型的可塑性比纯2D要高不少,且玩家也能习惯性控制。而且也可以做出纯2D感的关卡。

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