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[新闻] PokemonGo的大火与初代Pokemon、NDS、Wii大火的根本区别

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我就一句话,我说完了,
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-12 17:30 发表
这个我还真不敢说
瓦里奥制造的大部分小游戏早就被手游抄个遍了
当然任天堂要是能做个出色的整合系统,那前景还是不错的
MIW的神奇,并不在每一个小游戏的玩法上,而在于那个整体的节奏感。

那种3~5秒一个连续不停的奇妙快感。

其实MIW出的时候,里面很多就已经是过期货了。但是你玩起来丝毫不厌烦,因为下一关是什么完全猜不到。



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原帖由 @firesun  于 2016-7-12 17:48 发表
如果是个付费下载的游戏,拥有这样的热度,的确就可以认为是成功了。

一个免费的iap游戏,拥有这样的热度也只是个开头而已,远的不说,7月31日时候热度是否还能保持住?
不可能像今天这样疯狂,流失率肯定是有的。关键还是看后续内容是否能跟进。


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原帖由 @古兰佐  于 2016-7-12 17:57 发表
MIW怎么商业化呢?
AppStore上又不是没有一次性收费的游戏

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原帖由 @古兰佐  于 2016-7-12 18:08 发表
那些游戏收入和利润能有多少。现在大盘总体收入都集中在F2P游戏上面。
况且失去社交属性,话题性根本就没法和PMGO之类的比,最多也就是个LIFELINE或者纪念碑谷级别。
以任天堂的话题性,做个MIW卖个5刀,收入不在话下。

当然,你非要设置一个前提:抢劫似的疯赚,那当我没说。

任天堂的主业还是家用机和掌机,手机部分,目前暂时来说还属于“赚奶粉钱”的阶段,并不会成为主营业务。

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