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[业评] (10.1更新)窥斑见豹—从公开信息构成扫视《命运》(Destiny)的开发历程和人员变动

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原帖由 @jjtomy  于 2014-9-17 08:20 发表
很不错的有营养的帖子。很想了解LZ对于343工作室以及新halo的看法是如何的。。。
我觉得halo5的整体素质是完全不用担心的。我比较担心的是halo5的设计趋向。

从4来看,游戏正在逐渐变得COD一本道化,场景规模逐渐变小,自由度变低,演出性变高。

虽然AI一如既往出色,但是战斗越来越有走廊趋势这点很不好。

联想到343引入了MGS的主干,再回想一下halo4最后时间静止,cortana抚摸MC的狗血桥段,我觉得是个很不好的兆头……


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原帖由 @-_-|||  于 2014-9-17 11:55 发表
4代是343试水,通过玩家反馈应该会吸取教训多点大场景
剧情狗血就狗血吧,现在感觉官方想把士官长塑造成战斗机器和正常人类的矛盾体,弄得有血有肉一点而不是13那种超级英雄

真的好期待能再现3代单挑2个圣甲虫的场景规模。2个巨大的圣甲虫,下面还有一堆鬼面摩托幽灵之类的骚扰,想想就湿
塑造是可以,我不觉得塑造MC有什么问题。而且我也觉得MC和cortana的感情应该很微妙。

但是我只是对于大爆炸中时间突然静止,一个虚拟ai变成等身大然后过去摸来摸去这种纯日本装屄风格感到很厌恶。

反倒是最后cortana失踪,MC回到舰上,一个人看着宇宙怅然若失仿佛身体失去了一部分的镜头,就很好。



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原帖由 @achen126  于 2014-9-30 13:02 发表
18L说的好恐怖,那以后光环岂不是要毁在这群人手里....
我觉得只要维持halo4的水准,虽不至于很满意,但总体还是具有高度可玩性的。而且4由于为了保持极高的画面水准,缩小场景也是情有可原。这是个取舍问题。x1机能更好,按理应该会发扬系列精髓才对。所以更多的不满主要还是狗血桥段……


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-1 02:09 发表

Halo4其实场景也不算特别小
主要问题不是场景大小,而是刷内存,这个影响游戏性
虽然Halo5画面如何不好说,但频繁刷内存的问题应该能得到解决,因为X1不缺那点内存容量,不像360那么紧迫
走廊关门式场景不能忍,虽然单个战斗区块不算特别小,但是和halo3、reach那种开着载具从头到尾来回跑的感觉还是差很多

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2014-10-1 13:09 编辑 ]

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