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鬼泣 战神 忍龙,给三大神作排个高低吧!!

引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-3-22 11:48 发表
我只认为在这样一个论高低的帖子里面没有VJ,帖子的质量可见一斑
把2D系统 act和3D系统 act放在一起,你的ACT理解力也可见一斑。


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画面:忍龙>战神>鬼泣

场景:战神>忍龙>鬼泣

视角:战神>忍龙>鬼泣

关卡设计:战神>鬼泣>忍龙

关卡长度:忍龙>战神>鬼泣

难度高低:忍龙>鬼泣>战神

难度合理度:鬼泣>战神>忍龙

敌兵打法设计:战神>忍龙>鬼泣

敌兵配置多样性:相同

BOSS打法设计:忍龙>鬼泣>战神

操作手感:忍龙>鬼泣=战神

震动手感:忍龙=战神>鬼泣

重玩价值:忍龙>鬼泣>战神


个人评价,欢迎讨论。

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2007-3-22 12:24 编辑 ]



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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-3-22 12:11 发表



在我看来都是纯动作游戏,解密性、爽快感本质上一样,就是同一类型,有问题吗?
那我还说恶魔城解密性爽快性本质上也一样呢


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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-3-22 12:10 发表



除视角这点上有可讨论的余地

其余全然同意



PS  基神怎么还不回答问题啊  很难么?
不好意思,其实是我写错了……

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