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[新闻] 今天是SQUARE ENIX合并20周年,简单说说我自己的想法

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在我看来,JRPG的式微,完全就是机能进化,游戏玩法可能性拓宽后的必然结果。


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引用:
原帖由 @ddps2  于 2023-4-2 16:15 发表
我觉得反而是其他游戏类型开始更多的讲故事和演出之后的结果
不是其他游戏玩法增加了,而是其他类型游戏开始也讲故事塑造人物了
当然,这确实得益于机能的进化
不过杂糅和相互借鉴也确实是游戏进化的必然大方向
机能的提升带动了开放世界游戏的蓬勃发展,而开放世界这个大框架下既可以是avg也可以是act,fps,tps,rac,任何一个类型。

JRPG说白了就是在早年机能有限的情况下利用简陋的画面塑造了一个冒险小说的电子图形世界,而这点完全被开放世界替代了。
至于所谓的战斗和数值系统,老实说JRPG那点体量根本不够DnD打的。



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引用:
原帖由 @defer  于 2023-4-2 19:06 发表
不看adnd手册出了烛堡被狼咬死这种事放今天也一样不行,crpg、jrpg难兄难弟,大哥不笑二哥。

但你说这是类型融合的结果我觉得确实如此。
以前打枪就是quake那种纯粹打枪,但有了半条命、黄金眼、光环、cod4,这四板斧砍出去打枪也能叙事了,上手成本还低,那打枪取代jrpg成为第一类型就是理所应当。
不是,我不是要抬高ADnD。因为有很多JRPG死核粉,除了吹故事感人,吹得最多的就是所谓的“系统好玩”。

另外我想说的其实不光是叙事,而是一种“冒险感”。以前JRPG出了新手村以后,世界越来越大的那种探索欲,在当前的开放世界面前完全不值一提。


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