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原帖由 @linkwho 于 2017-3-1 10:40 发表 还以为说的是BOW呢,才看到第二段就抱怨想肯定哪里不对,在往下看原来是pro上的游戏。。
原帖由 @mushroom 于 2017-3-1 11:03 发表 看到这里我决定回去选最高难度看看
原帖由 @mushroom 于 2017-3-1 11:41 发表 very hard不是开头就能直接能选么 AI就不指望了,只能当个半即时的RPG来玩。 数值上去以后不能One shot解决问题的话,还是会带来些不同的战斗体验的。至少会考虑一下take down的可能了。 normal的这个战斗体验...实在是看不出什么能有什么花头。
原帖由 @mushroom 于 2017-3-1 14:02 发表 normal的sawtooth(第一个boss机器狗)是近战砍到死的,就是因为这个让我有重新very hard玩一遍的冲动。 我查了一下very hard vs normal 受到伤害+100%,攻击20% 回血植物采集效果 40% 敌人探知能力有加强(这个必须有) https://www.gamefaqs.com/boards/168644horizonzerodawn/75034219 这个难度设置应该还是蛮合理的,回去重开
原帖由 @mushroom 于 2017-3-1 14:14 发表 机器没那么快拿到的 何况zelda只能周末有大段完整的时间才玩得动 平时一天这1~2个小时还要找东西垫着 Horizon比Tomb Raider好玩一点
原帖由 @mushroom 于 2017-3-1 14:26 发表 有55寸电视机看还要这掌机模式干嘛,个人没有移动状态中玩游戏的需求。 迅猛龙在very hard下不能一箭爆头,这样才会考虑去take down,否则这技能毫无意义。 这年头一个游戏不能把最大的价值体现出来,很容易就被放弃了。 如果Horizon的战斗在very hard下还没啥可玩性,那估计也就半途弃坑的命。
原帖由 @linkwho 于 2017-3-1 17:52 发表 不信你有这个定力。