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原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 19:25 发表 因为这是长尾生意,也就是花钱租旧游戏和小游戏 类似苹果的arcade 订阅 本帖最后由 yfl2 于 2022119 19:26 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 19:33 发表 另外我说的是旧游戏和小游戏
原帖由 @mushroom 于 2022-1-21 11:47 发表 音乐市场的状态是订阅彻底取代传统模式。 视频市场的状态是订阅正在取代传统模式。当然这里的传统模式主要是另一个古老的订阅服务cable,但电影同样受到影响。电影同期上流媒体会不会影响票房?我记得可以最近可以问华纳。 微软高管就一政客,信他不如自己动脑免退化。 如果订阅的目标不是取代传统买断,那就应该具有无法提供足够内容的特征(PSN Plus)。当订阅服务对某用户提供了足够的内容,那就会导致这个用户减少甚至停止购买独立的内容。是否取代买断的判断依据是这样的用户有多少。 游戏市场的状态是订阅刚开始。传统游戏市场的平台属性并不强,没有任何一方拥有压倒性的内容优势。在以内容为单位的买断制的商业模式下,纯资本的意义也不大。 现在这个市场还在增长,拿现有的数据也不能证明订阅的目标不是在未来取代买断。 事实上,我最近的观影状态就是netflix喂啥我吃啥,这是订阅生态建立后的必然结果。
原帖由 @mushroom 于 2022-1-21 16:03 发表 你要举得例子是老头环同期进XGP你还会买才行。 过两年后进XPG和过两年后PS Plus会免没啥区别。
原帖由 @newaxis 于 2022-1-21 17:36 发表 不懂就问,微软游戏联网是不是也要订阅才行?? 啥时候联网能和订阅分开啊…