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20年前 2001 E3 四大主机盛世

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2021-6-15 10:26 发表
白皮主导的游戏市场就这样,欧美白皮玩家坦白说口味就很单调和单一,放着这种口味的市场里游戏类型种类基本上就这样了
日本市场也不争气,还和当年一样日本市场能养活大量日厂第3方起码按照东亚这边的口味游戏类型和风格都很多样化,而且游戏性总体都不算差
开发成本提升了太多了

以前最大的风险是产量过大造成积压亏损,现在就完全是开发成本过高导致亏损(甚至做不完)

FC时代一个游戏3个人的团队就能做完(甚至2个),SFC时代也就5~10个人,6~10个月。现在动不动就100~200人,动不动就是2~3年。怎么比?

且不说日本市场萎缩,就算不萎缩,光靠本土也根本撑不住。现在能只靠本土撑住的,是那些你坛看不上的4399,比如莫名卖了百万的桃太郎电铁,要么就是种庄稼游戏。


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