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[新闻] 感觉新XBOX在手柄这块可能要输给PS5呢

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“从历史看,游戏主机的更新换代不光是机能的提升,对游戏操控方式的新探索也是重要卖点”

请问历史上目前SONY也是游戏机史上卖得最好的PS2的DS2比PS1的DS1有哪些操控发面的新探索作为卖点?


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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2019-12-14 09:53 发表
DS2比DS1也是有进化的,加入了按键压力感应,记得当年叫什么256级压力感应,就是可以根据玩家按键的力度实现游戏内不同的操作,比如MGS2中玩家长按方块键是举枪瞄准,如果快速放开就是开枪,但慢慢放松按键的力度就可以不开枪把枪放下。

当然前面也说了不是说手柄功能性赢了就左右战局了,但从整个家用机史看手柄操作方式的革新一直是进化方向之一。
那为什么xsx的手柄你就认为没有功能性层面的进步?



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