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原帖由 @我爱电玩 于 2019-12-14 09:53 发表 DS2比DS1也是有进化的,加入了按键压力感应,记得当年叫什么256级压力感应,就是可以根据玩家按键的力度实现游戏内不同的操作,比如MGS2中玩家长按方块键是举枪瞄准,如果快速放开就是开枪,但慢慢放松按键的力度就可以不开枪把枪放下。 当然前面也说了不是说手柄功能性赢了就左右战局了,但从整个家用机史看手柄操作方式的革新一直是进化方向之一。