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[业评] CAPCOM这口气终于缓回来了?

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原帖由 @耶稣复临  于 2018-12-11 12:40 发表
这也叫遍地开花啊???
只是比苟延残喘强点吧

曾几何时,育碧还是个2流厂商,拿得出手的就雷曼和波斯王子
看看现在呢?

刺客,贱兔,马兔,超越善恶,荣耀战魂,缩水狗,全境封锁,幽灵行动,彩虹六号,远哭,还有很多僵尸赤铁这种试验品。
虽然都说育碧爱出罐头,但是人家育碧出新IP的冲劲儿一点都不含糊。
只要肯创新,有几个罐头也未尝不可

MHW确实有创新,但是还远远不够,地图设计小家子气,寻路反而更耗时间了,耐玩度也打折扣。这个W最大的优势就是高清化,但这真不像是可以一气吃好几代下去的开始。

卡婊这边狂吃第四开发部的老本,生化567启示录12现在又开始重制,鬼泣也是第四开发部余党的ip,这一连串操作和育碧那些罐头有多大区别?有几个质量还不如罐头
关键是它把三上开发部这些宝贵的遗产吃完之后怎么办?
你是不看公司体量只算公司名字的吗?


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原帖由 @耶稣复临  于 2018-12-11 14:26 发表
什么时候把地图做成开放世界的,进行方式步步为营的才叫革新。现在这个只能算半吊子,好评基本上都是加快收集的部分。
欧美企业喜欢搞全球联营,日企不喜欢,这是基因里的问题,不是游戏制作水平的问题。



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