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你们或多或少都在玩几个氪金手游的真正原因

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作为一个目前正在从事氪金手游开发的工作人员,我很负责的说一句:放屁。


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原帖由 @武松  于 2016-12-26 15:02 发表
我就是觉得你有病得治,你老是一个人自说自话不腻味吗?
来主区看看游戏讨论,满屏都是你发的扯**蛋贴。

本帖最后由 武松 于 20161226 15:04 通过手机版编辑
他自己竖个靶子自己打又是一天两天了

奇怪的是还有人为他的这些垃圾内容叫好



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原帖由 @kelaredbull  于 2016-12-26 16:10 发表
因为有些人老了,没时间玩游戏了,又舍不得当年的情怀,就只好以看不惯新鲜事物的方法来表达自己曾经牛逼过。君不见每次说手游必谈氪金,然而旁边介绍space marshal 的帖子没人讨论,史艾的Go系列没人评价,不用花钱的臭脸猫游戏没人搭理,那还是个任豚最爱的瓦里奥制造类游戏。
也不是这样说

收费游戏往往都有强烈的特色风格,针对的用户群一般都比较窄。比如space marshal我也不是很爱玩,很难参与讨论。最近几天沉迷mini metro,但很多人也没什么兴趣。说白了就是排他性较高,这点和主机游戏是一样的。

但是氪金手游为了增加用户粘性,往往是磨平了自己所有的棱角的。每一个节点的流失率稍稍变大一些都会成为下一个版本的一个重要修改目标。所有这类游戏能够让用户玩下去自己是有它的道理的。至于什么流程顺畅,长中短期目标设立,签到加强黏性,首付增加归属感,等等等等,就太复杂了,可以写一本书。

而楼主属于既不玩,也没有看不惯。他就是每天想一个靶子出来,然后自己在那儿打。希望可以吸引过路的人来看,最好再为他喝几声彩叫几声好,晚上收摊的时候他就可以心满意足的多吃一碗饭了。

本帖最后由 BeastMa 于 2016-12-26 16:28 通过手机版编辑


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原帖由 @yuong32  于 2016-12-26 17:36 发表
但重氪相比买断制还是性价比太低,一个掌机级别的氪金手游真要玩爽,氪6、700都是毛毛雨,这点钱主机3A大作可以买2个了。氪金手游那种制作思路个人也不太喜欢,一切都以利益最大化为目标,通过大数据一步步算计着玩家的心态———玩多久玩家会进入最有可能氪金的阶段、难度曲线怎么上升、怎么诱使玩家首氪、怎么挖掘重氪玩家,感觉太功利。个人觉得那种免费试玩+一部分首付费+氪金增值的模式比较好,在玩家和开发商的利益间取个平衡点。
一个已经排除了所有操作技巧的ARPG、抹掉了所有战术安排的SLG,你真的觉得是给你准备的么?

电视机可以在付费频道播放《权力的游戏》也能在免费频道《东方购物》卖权力游戏的周边,但不代表说购物节目就一定要照顾看美剧的用户的心情吧?无视不就行了。管它是KOF98OL还是航海王OL,不要被那个皮相所引诱,好好玩你该玩的。

一个产业会走到今天这个地步,这么繁荣,不会是开发者教育用户教育出来的结果。恰恰相反,氪金手游是一个用户需求主导的独特行业。

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