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《旅》的精神续作《ABZU》如何?

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有玩过的说说么?

似乎是副制作人跳出来单干的
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-3 15:23 发表
Style>Graphic>Gameplay

评价两极分化的关键就在于Gameplay在你心中占多少
画面和美术没的说,够出色
我觉得值了,就当买个屏保
不亏是journey的精神续作……

评价完全适用……



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-3 15:32 发表
但是ABZU其实更像Journey之前的那几款游戏,因为没有联机纯单机
journey的所谓联机,其实也是style的一部分,并没有gameplay在里面。


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引用:
原帖由 @sceic  于 2016-8-3 16:10 发表
我坛友人们捧太高,然而我买来打穿后。。。 没有任何感觉

折算捧杀的一种么?
把journey捧得很高的都是核索,比如A9的gskyace。

反正我打完的感觉就如同最上面nemo说的那样,形式大于内容。

在所谓的精神体现的背后是及其空洞且孱弱的gameplay。

还有就是太短,当然了,根本就没啥gameplay,也长不起来。

只能说,是个好作品,但不是个好游戏。

同样拥有很好的形式的limbo,却同样有用丰富的gameplay。还有brain也是。

所以怎么说呢……高兴就好吧……

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-3 18:37 发表
所谓“陈星汉流”的鼻祖我认为是水口哲野流
Rez是在陈星汉之前最接近陈星汉的游戏
Rez作为射击或音乐游戏内容都太少,但作为一个多媒体互动程序可以给满分
它的核心乐趣不是“解开某个谜题,过某个关卡”,而是最原始的电子互动反馈,然后把这个跟画面与音效结合到一起
后来陈星汉的几个作品都继承了这个风格
rez比journey还是“有趣”很多的

至少还有简化了的连击系统,还有boss战

异类版的飞龙

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原帖由 @ZHAOJING123  于 2016-8-4 09:52 发表
Journey不是游戏体验,是濒死体验(非贬义,这是它成功的原因)
哈?!

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引用:
原帖由 @Gskyace  于 2016-8-28 21:26 发表
我就来看个Abzu评论都能中枪吗
核心索饭这个评价对你来说不算贬义吧

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