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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-3 15:23 发表 Style>Graphic>Gameplay 评价两极分化的关键就在于Gameplay在你心中占多少 画面和美术没的说,够出色 我觉得值了,就当买个屏保
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-3 15:32 发表 但是ABZU其实更像Journey之前的那几款游戏,因为没有联机纯单机
原帖由 @sceic 于 2016-8-3 16:10 发表 我坛友人们捧太高,然而我买来打穿后。。。 没有任何感觉 折算捧杀的一种么?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-3 18:37 发表 所谓“陈星汉流”的鼻祖我认为是水口哲野流 Rez是在陈星汉之前最接近陈星汉的游戏 Rez作为射击或音乐游戏内容都太少,但作为一个多媒体互动程序可以给满分 它的核心乐趣不是“解开某个谜题,过某个关卡”,而是最原始的电子互动反馈,然后把这个跟画面与音效结合到一起 后来陈星汉的几个作品都继承了这个风格
原帖由 @ZHAOJING123 于 2016-8-4 09:52 发表 Journey不是游戏体验,是濒死体验(非贬义,这是它成功的原因)
原帖由 @Gskyace 于 2016-8-28 21:26 发表 我就来看个Abzu评论都能中枪吗