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原帖由 mushroom 于 2013-4-24 15:35 发表 艺术首先不可能是服务大众的。 以创作者个人的主观表达为基础,当受众承认其表达内容远高于自己,常人所能达到的境界,以此成为艺术。 以取悦主流用户为目标的商品最多只能算是一种服务。 那些indie的游戏远比AAA要接近艺术。
原帖由 @deboqi 于 2013-4-24 22:46 发表 如果上千年无数人都玩过的捉迷藏都不能被归类到艺术的行列,那么把视频游戏称之为艺术我个人是表示怀疑的,判断标准在哪里?大家都是泥腿子出身,总不能你今天穿了件新衣服就是上等人了吧。
原帖由 deboqi 于 2013-4-24 22:34 发表 反之看看游戏,你会想到要特意去玩只有几十年历史的atari游戏?几十年后虚拟现实技术成熟那时的人还会对PS3,xbox360上的游戏产生兴趣?
原帖由 deboqi 于 2013-4-25 01:37 发表 在推到棋类游戏,棋子棋盘只能作为雕刻作品而产生艺术价值,棋类游戏自身是否有艺术价值是需要考虑的。
原帖由 deboqi 于 2013-4-25 01:54 发表 游戏核心的是规则,俄罗斯方块是游戏史上的经典,一直有人在玩,但是玩的都是提升过画面的版本,作为一个迎合市场需求为出发点的作品它太多变了,而规则不是艺术