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[老游杂谈] 关于MD能否完整移植《侍魂》人物地震

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MD当时没放入地震是因为MD版去掉了镜头缩放,导致战斗空间局促。再放地震就别玩了……


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原帖由 @KainX  于 2022-10-3 16:00 发表
你这理由挺新颖,一堆拥有巨型角色但没有缩放的格斗游戏哭晕在厕所……
抬杠之前你先想想,我说的仅仅是人物体积吗?



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原帖由 @KainX  于 2022-10-3 22:46 发表
那你是啥意思,说说喽。别问我啊,从你的回帖里我真看不出有别的意思LOL
距离拉不开,那地震的下重刀直接就能到跨屏,立重刀说不定也是。那还玩个屁。

格斗游戏最讲究的就是距离感,移植的人又不傻,显然是解决不了这个问题才放弃角色的。


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原帖由 @KainX  于 2022-10-3 23:20 发表
你这理由比之前那个还新颖,其他格斗游戏里是否有直接跨屏的普通攻击我就不说了,同机板同系列侍魂零里真镜名弥那各种跨屏射箭是我的错觉吗
可见你不懂游戏设计。

格斗游戏设计之初,都是先知道场地边距再做角色攻击等等各种设计的。

真镜名弥那是最初就那样设计的。你可以说设计得不好,过于imba。当那都是策划思路的体现。

但MD版因为不能缩放而导致人物距离被缩短,显然不是设计初衷。在设计招式的时候就没有考虑过会有这个问题。当移植的时候遇到了,可能因为时间紧,可能因为成本,不可能有时间单独去改。那么最简单的办法就是去掉他。解决bug最有效的办法就是把bug的原因一并删除。

否则你怎么解释容量不成问题,机能也变强,且还不是同一个移植团队移植的CD版也做了同样的决策?

这两个版本唯一的共同点,就是都因为没有缩放导致角色距离拉不开。

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说什么因为活动块不够所以做不了地震的,可以看看这张图。
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原帖由 @KainX  于 2022-10-4 10:24 发表
你这张图并不符合真实情况,GameDevBoss都把两个地震做到MD游戏里了、尺寸明显比这图里的MEGA PYRON版大,
这个MEGA PYRON地震是一个活动块,像GameDevBoss那样用两个拼起来就能做得更大、我主楼里都有贴图,就说你是回帖不看帖……
跟你说话简直对牛弹琴……

mega pyron这张图表达的就是按照MD版侍魂的角色分辨率,做等比例地震应该是多大。你拿街机版来比有何意义?

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原帖由 KainX 于 2022-10-4 10:07 发表
我发现你的问题是不看帖就直接回帖,先不说“没有缩放导致角色距离拉不开”这样的格斗游戏合理不合理,你说的这种情况根本不适用于MD版侍魂。

前面说过MD版侍魂所有人物都比街机版小一圈,其实就是街机版镜头拉远/全屏缩小了一部分的状态,然后MD版要加入地震须把其活动块再缩小两圈,最后空间足够跟地震拉开距离。
你是不是脑补MEGA-CD版侍魂加入街机尺寸地震那种场面了,上面提过该版是照搬街机版人物的,下图左为MD版、右为MEGA-CD版:
喷了
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原帖由 KainX 于 2022-10-4 10:24 发表
你这张图并不符合真实情况,GameDevBoss都把两个地震做到MD游戏里了、尺寸明显比这图里的MEGA PYRON版大,
这个MEGA PYRON地震是一个活动块,像GameDevBoss那样用两个拼起来就能做得更大、我主楼里都有贴图,就说你是回帖不看帖……
你到底知道自己在说什么吗?

这样吧,你先自己解释一下。你放的图里,单个地震是16*20=320活动块,那一个半地震就是320*1.5=480。既然MD只能显示80个活动块,请问他是怎么放进去一个半的?

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原帖由 @KainX  于 2022-10-4 14:49 发表
没想到这点是吧,超任版也是这样,分辨率固定、人物变小同屏空间就变大了。
我喷了是因为空件几乎没区别

你不会自己比划一下?

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原帖由 @KainX  于 2022-10-4 14:49 发表
没想到这点是吧,超任版也是这样,分辨率固定、人物变小同屏空间就变大了。
你觉得这是一回事吗?
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这就是你所谓的MD版比ARC版有“更多的活动空间”吗?
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我再说一个用来支持我理论的因素

你们觉得MD版霸王丸的重斩为什么改了?是因为“活动块不够”吗?

抬杠没意义,好好想想吧

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原帖由 @KainX  于 2022-10-4 15:11 发表
你发的图我一张都看不到,你用得哪里的图床?
直接传的TG,用wap版可以看到。

https://wap.tgfcer.com/index.php ... amp;vt=2&page=2

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我想说的就是以MD版本的角色尺寸,移植地震可能会有些小麻烦,但完全可以解决。塔姆塔姆就是最好的证明。

你们非要用只能塞1.5个街机版尺寸的地震来说事,我觉得很扯。

而且这个人量像素的水平一塌糊涂。

顶楼你贴的这个图,首先就不是16*20,而是16*19。其次他脚底下留了1像素,而头顶那一行只占用1像素。只要往下移动一下就能变成16*18。

但凡做过像素游戏美术的人都干不出这种蠢事。

这水平……

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