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原帖由 @KainX 于 2022-10-3 16:00 发表 你这理由挺新颖,一堆拥有巨型角色但没有缩放的格斗游戏哭晕在厕所……
原帖由 @KainX 于 2022-10-3 22:46 发表 那你是啥意思,说说喽。别问我啊,从你的回帖里我真看不出有别的意思LOL
原帖由 @KainX 于 2022-10-3 23:20 发表 你这理由比之前那个还新颖,其他格斗游戏里是否有直接跨屏的普通攻击我就不说了,同机板同系列侍魂零里真镜名弥那各种跨屏射箭是我的错觉吗
原帖由 @KainX 于 2022-10-4 10:24 发表 你这张图并不符合真实情况,GameDevBoss都把两个地震做到MD游戏里了、尺寸明显比这图里的MEGA PYRON版大, 这个MEGA PYRON地震是一个活动块,像GameDevBoss那样用两个拼起来就能做得更大、我主楼里都有贴图,就说你是回帖不看帖……
原帖由 KainX 于 2022-10-4 10:07 发表 我发现你的问题是不看帖就直接回帖,先不说“没有缩放导致角色距离拉不开”这样的格斗游戏合理不合理,你说的这种情况根本不适用于MD版侍魂。 前面说过MD版侍魂所有人物都比街机版小一圈,其实就是街机版镜头拉远/全屏缩小了一部分的状态,然后MD版要加入地震须把其活动块再缩小两圈,最后空间足够跟地震拉开距离。 你是不是脑补MEGA-CD版侍魂加入街机尺寸地震那种场面了,上面提过该版是照搬街机版人物的,下图左为MD版、右为MEGA-CD版:
原帖由 KainX 于 2022-10-4 10:24 发表 你这张图并不符合真实情况,GameDevBoss都把两个地震做到MD游戏里了、尺寸明显比这图里的MEGA PYRON版大, 这个MEGA PYRON地震是一个活动块,像GameDevBoss那样用两个拼起来就能做得更大、我主楼里都有贴图,就说你是回帖不看帖……
原帖由 @KainX 于 2022-10-4 14:49 发表 没想到这点是吧,超任版也是这样,分辨率固定、人物变小同屏空间就变大了。
原帖由 @KainX 于 2022-10-4 15:11 发表 你发的图我一张都看不到,你用得哪里的图床?