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原帖由 @oversleep 于 2020-10-21 21:26 发表 你就别瞎评价了,问你女儿好玩吗
原帖由 @ppkkhh 于 2020-10-21 22:07 发表 你女儿可以去打比赛啊。 今年大洋洲IC赛少年组冠军就是个7岁的小女孩 https://www.bilibili.com/video/BV1n7411T7TH
原帖由 @ppkkhh 于 2020-10-21 22:17 发表 带你女儿去参与一下也好啊 不过今年因为疫情,后面的比赛停了。
原帖由 @ppkkhh 于 2020-10-21 23:15 发表 其实这个7岁冠军也是囫囵吞枣。她能赢,主要还是她的父亲或者母亲构筑的这个队伍架构在年初的这个环境非常适合她玩。她一直不停的用班吉拉斯的极巨拳头触发对面贾斯丁的重爆的弱点保险,显然她只会看游戏里的提示招数效果绝佳,不知道极巨拳头只有90的威力。而且年初的环境重爆百分之百带弱点保险这个道具,大人打对战,那个时候都是极力避免触发对面重爆的弱点保险的。
原帖由 @solbadguy 于 2020-10-22 01:25 发表 我记得有人说ns这2个宝可梦,用的根本就是ndsl的资源做的,比如建模。不过我没玩过ndsl无法证实。
原帖由 @ppkkhh 于 2020-10-22 21:46 发表 再简化其实还是麻烦。养成以前是对战的必要条件。说白了现在扫码队就是把这个门槛降低了。如果没有扫码队,像我这样的人,就根本不可能去打对战。性格,招数,努力值,特性,这么多东西,如果自己弄得不合适了,再重新调整,这个精力对一般人来说就成本太高了。