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原帖由 @mushroom 于 2017-9-26 11:03 发表 炉石的精髓不就是RNG么,不玩随机数玩炉石干嘛。 没有明确商业目的的概率作弊是毫无意义的。强行让一个人输另一个人赢意义么? 一般越觉得自己不受概率眷顾,就越说明随机性有保证。 最多是算法的分布不太平均,但这只在宏观上有意义,在个人单局的微观上没有讨论价值。
原帖由 @错乱僧 于 2017-9-26 11:49 发表 为啥卡牌游戏要怎么复杂,德州扑克拼运气吗?
原帖由 mushroom 于 2017-9-26 12:06 发表 炉石一个很重要的问题就是不够复杂,基于四则运算的系统太过简单,承受外部需求的弹性太小了。 但没办法,暴雪要解决的就是休闲玩家的问题,设计更复杂的系统很可能会把门槛提太高。