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[专题讨论] 有些游戏制作技术是不是已经永远的失传了?

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2015-5-11 00:40 发表
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当年发色数有限的情况下  通过增加分辨率来提高色阶的表现
谁来给我解释解释这句话的意思


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引用:
原帖由 @yangjuniori  于 2015-5-11 12:15 发表
点阵  深浅的交替
提高分辨率可以让你感觉颜色过渡更好  而实际上发色数还只有这些
你搞错了因果关系。

是因为有了更高的分辨率,才得以在像素作画上使用点阵来进行色彩过渡。把这个技术发挥到极致的是dos时代的GAL game。

但这个技术最大的缺点有2个,1、极其耗费时间,美术痛不欲生。2、如果是几帧的动作画面,会出现闪烁。

所以一般只会在静态的画面上使用。



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