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原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 14:10 发表 音乐:SS=NCD>MVS,CD音源优势 读盘:MVS>SS>>NCD,卡带优势 操作:SS>MVS=NCD,键位优势 画面:SS>MVS=NCD,解析度优势
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原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 17:30 发表 那要看你算法,是保持分辨率拉升,还是保持比例拉伸 以CAP游戏为例,CPS1是384 × 224,PS版可能是256 × 224,你要保持分辨率输出,PS版或者就砍掉画面上下各一部分,或者就画面变形,再或者把384缩到256输出,纵 ...
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 17:39 发表 那理论上讲,要保持街机图像输出,肯定得画面变形了
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 17:49 发表 posted by wap, platform: Opera 我就是想求证一下SS和PS在这点上用的是什么方式。另外B马你放尊重一点,我没有哪句话主动攻击任何人,你和hud倒是都有。你要不想交流我也懒得跟你说,但你要针对我个人,你还是悠着 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 17:06 发表 posted by wap, platform: Opera XBLA?你拿模拟器跟SS移植版对比么?你果然强
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 18:02 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II) 又不是三国志这种文字游戏,对不对点影响倒不大吧