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原帖由 ko81e24wy 于 2013-3-8 12:09 发表 我觉得除了战斗部分的确无聊以外,其他都是为了黑而黑
原帖由 分不清雨水泪水 于 2013-3-8 12:16 发表 看完第一段就觉得槽点太多,不知从何吐起。 火把的作用? 劳拉手中有一把百发百中的发射火箭的弓,你研究火把在游戏中的作用?有火箭不用玩投掷火把? 你该研究的是火箭起了多少作用,如果你研究完觉得火箭杀敌、烧远处帆布露出桩子搭绳索、远距离引爆瓦斯、点灯(某个古墓必用)等等这么多作用还是等于0,那我只能摊手。 好吧就算我们只看火把,什么叫“几乎都是可以用刀来解决的”。 到处树上吊着的收集品,你用刀砍下来我看看,到处分布着的烧毁纳粹标志、邪教标志等收集任务,你用刀砍下来我看看。 每次进古墓前都有一段特别黑的路径,你别点火把举着刀走走试试。 吐到这里我才想起,新古墓里有你妹的刀啊!只有登山镐,那里有刀?
原帖由 舟13 于 2013-3-8 15:43 发表 2.3.在一个地图区域,探索路径,收集物品,我不知道有什么问题。或者说你觉得应该是什么样子,都挂树上?我不知道有什么游戏的体验能让你有这种奇怪的想法。
原帖由 舟13 于 2013-3-8 15:43 发表 6.狩猎的问题我上一次评论也说过,我觉得没有加大重要性是有考虑的。因为一旦你加强了狩猎的重要性,就会让很多人离开这个游戏。。。。因为有些人是一本道玩家,有些人是喜欢生存体验的,有些人喜欢收集。而第一类人是最多的,你在人家玩的开心的时候,或者着急通关的时候逼着他去打猎。。。。找删呢吧。。。。 所以打猎的作用在我看来恰到好处,第一是可以练级,第二是有相关成就。作为游戏的辅助系统,这个还不够么?采野果也一样。 当然,我同意适当加强这个系统,因为打猎和采集系统本身还是很有意思的。增强重要性但是不要妨碍主线即可。当然,只要不妨碍主线,依然会有人跳出来说没用。。。。
原帖由 舟13 于 2013-3-8 15:43 发表 8.新TR是个伟大的游戏,也是当前游戏的发展趋势,按照你的理论,MGS就是MGS,某游戏就是某游戏,野外生存就是野外生存,一本道就是一本道。。。。那说明本时代你白过了,PS2更适合你。。。将多个游戏类型融合是大势所趋,也是体现机能的重要方式之一,否则机能带给我们的只是视觉奇观,和游戏本身没任何关系。 PS2时代最伟大的创新就是FF12,对FF旧有的体制进行了彻底成功的革新。可是依然被很多FF10爱好者扑下去了,他们宁愿玩游戏性丝毫没有提升的视觉奇观,也不乐意接受游戏性大幅度提升的好游戏。
原帖由 @austin17 于 2013-3-8 20:00 发表 感觉LZ玩的不仔细……我一周目完成87%,再看LZ评论,感觉比较武断。
原帖由 @Kirkchang 于 2013-3-10 00:23 发表 近些年玩过的最好游戏,没有之一。
原帖由 mushroom 于 2013-3-12 14:15 发表 mafia2,这种2流gta like的故事比TR不知高多少倍了。 TR主线还能看看,论细腻就算了。杀完人刚哭过就连续爆头手都不抖。 croft有socialpath家族史还说的过去点。
原帖由 mushroom 于 2013-3-12 20:25 发表 所谓一大票邪教众脑残粉也是游戏设定的一部分。请注意因果关系。 是因为有一大票邪教众劳拉才会要杀人的么?不是。 是因为要让玩家杀人所以才把敌人设定成邪教脑残粉的。是因为不杀人卖不掉才把游戏做成全 ...
原帖由 @mushroom 于 2013-3-12 23:16 发表 回到连观点都没有的战区找茬模式么?实在是无力奉陪