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PS Plus/Xbox Game Pass 及其他订阅服务在 2025 年实现了最大增长。

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2025 年,PS Plus、Xbox Game Pass 和其他游戏订阅服务实现了最大幅度的增长,这既得益于价格上涨,也得益于新用户的涌入。

在接受内容创作者 Xbox Expansion Pass 的采访时, Circana (前身为 NPD)高级总监兼电子游戏行业顾问Mat Piscatella透露,PS Plus、Xbox Game Pass 和其他游戏订阅服务将在 2025 年成为美国电子游戏市场增长最快的服务。他解释说,虽然玩家总数和游戏时长保持相对稳定,但消费模式正在发生变化,而订阅服务正引领着这一趋势。

皮斯卡特拉表示:“就美国市场而言,总支出达到了约607亿美元。”他指出,市场同比增长1.5%,其中订阅服务表现最为突出。“增长最快的领域是订阅支出。事实上,这才是去年最大的增长动力。我们的订阅支出增长了20%。”

订阅服务类别包括 Xbox Game Pass、PlayStation Plus、《魔兽世界》、《星球大战:旧共和国》和 Nintendo Switch Online 等。据 Piscatella 称,增长并非完全由新用户推动。“这不仅仅是因为更多玩家订阅。过去一年里,订阅价格也大幅上涨。所以,这其中有很多因素共同作用的结果。”

分析师承认,包括Game Pass在内的多家主流服务平台的大幅提价推高了月费,顶级订阅套餐的价格甚至让一些消费者望而却步。但他认为,目前来看,这种策略似乎奏效了。“大幅提价的策略是,用户单价的提升能够弥补用户数量的下降,”他解释道。换句话说,即使部分玩家取消订阅,更高的用户单价也能弥补损失。“目前来看,这种策略似乎奏效了。”

然而,皮斯卡特拉也对更广泛的市场波动表示担忧。硬件定价和供应情况可能会显著改变订阅的价值构成。由于主机和PC组件成本波动,某些设备在某些地区的价格甚至大幅上涨,游戏获取的经济效益可能会发生巨大变化。“如果你买不到硬件设备,那你还有什么选择?”皮斯卡特拉问道。在主机价格大幅飙升的情况下,订阅服务,尤其是提供云游戏访问的服务,即使费用更高,也可能更具吸引力。“如果主机价格因为组件问题突然超过一千美元,那么其价值主张可能会发生翻天覆地的变化。”


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