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【船长应该喜欢的】冈本吉起与稻船敬二对谈:深入探讨卡婊时代的故事

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据说对谈对选是观众投票的结果

稻船敬二排名第一

于是有了这次节目

https://www.youtube.com/watch?v=dpmMFwPYwYk
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### 1. 开场与重逢

* **冈本吉起**:向观众打招呼,并介绍今天的重磅嘉宾——稻船敬二。稻船是观众投票选出的“最想看到的对谈嘉宾”第一名。
* **稻船敬二**:表示有点紧张,开玩笑说没想到观众会选他,还调侃冈本是不是故意想看他出丑。
* **背景**:两人是在韩国的一次游戏会议午餐时偶遇,冈本邀请稻船上节目,稻船爽快答应。

### 2. 冈本的工作狂状态

* 稻船感叹冈本的工作风格完全没变,甚至更拼了。冈本刚从新加坡和马来西亚出差回来,早上就开始工作,晚上还要应酬。
* 稻船回忆说,当年冈本40多岁时就是这种状态,现在依然如故。

### 3. 稻船离开卡普空(Capcom)的真实原因

这是视频的核心话题。

* **挑战与守成**:稻船表示,离开的契机是因为感觉到“无法再进行挑战了”。在他离开时,卡普空已经进入了一个相对稳定的阶段,公司整体开始转向“防守”姿态(维持现状)。
* **管理层的压力**:作为开发部门的高层,如果你只想保住地位,可以过得很安稳。但稻船更想把游戏做得更好,或者尝试新事物。
* **卡普空的特质**:稻船观察到,卡普空在经营困难时更容易通过新创意的提案,因为那时候“无物可守”,只能拼命挑战。但一旦公司赚了钱、稳定了,管理层就希望开发者只做那些能稳赚不赔的“续作”。

### 4. “从0到1”的创作者灵魂

* 稻船强调自己从入职起就一直致力于“原创IP(Original Title)”。尽管他做了很多《洛克人》的续作,但他总是在续作中加入新进化。
* 他坦言自己“不擅长防守”,如果只是重复做同样的事情,他会感到极大的压力,甚至觉得自己要得抑郁症了。

### 5. 与藤原得郎的共鸣

* 冈本提到另一位传奇开发者**藤原得郎**(《魔界村》、《生化危机》监制)。藤原离开卡普空的原因几乎一模一样:当时的辻本社长(现任会长)告诉他“不要再做原创游戏了,只管把街机热门作品移植过来,或者只做续作就好”。
* 这种“剥夺创作自由”的要求让这些顶尖创作者觉得自己在公司失去了存在的意义。

### 6. 对卡普空现状的看法

* **业绩与受众老化**:两人承认卡普空现在的业绩非常辉煌,但冈本表达了忧虑。他认为卡普空核心IP(如《怪物猎人》、《洛克人》)的玩家群体正在高龄化(40-50岁)。
* **缺乏年轻人**:冈本认为游戏必须从10多岁的青少年抓起,如果一直只出续作,很难挖掘底层的新玩家。
* **稻船的建议**:稻船认为卡普空不应该为了迎合年轻人而改变其硬核风格,而是应该用高品质的原创作品让年轻人来适应卡普空的风格。

### 7. 结语:卡普空精神

* 两人总结道,在卡普空成长起来的开发者,骨子里都被烙印了“做原创、做第一”的正确价值观。当这种价值观与公司只求稳健经营的方针产生冲突时,离开就成了必然的选择。



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