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当微软砸上1000亿美元收购工作室 索尼还在为了10块钱绞尽脑汁

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 10:52 发表
所以去年微软涨金会员后不得不撤销是为了什么
至少,人家撤销了啊


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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 13:43 发表
更说明微软在条件不允许的情况下都想涨价,而索尼涨价和部分第三方没啥不同,也是游戏成本提高后的必然趋势,而且也允许第三方保持60
请问ps4版和ps5版的对马岛之鬼导剪版,在开发上有哪些成本差别?



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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 13:52 发表
这是定价体系,就好比switch 大金刚比wiiu 版贵
涨10刀是因为成本提升是你说的又不是我说的

现在怎么又改定价体系了?


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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 14:07 发表
switch 游戏卖60是最优,如果因为大金刚是移植的成本低就改成和wiiu 版一样,那对价格体系是一个破坏
不要胡说啊,switch版是加料版

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 14:32 发表
就加个人物…
总之业界平均成本决定游戏常规价格,单个游戏成本差异不会改变,和电影票是一样的
加个人物不要工作量的是吧?平台跳跃游戏你做过吗?你知道加个人物影响有多大吗?你知道开发成本吗?

哪来的总之?什么叫业界平均成本?平均成本是多少?既然有平均成本有价格体系为什么又允许第三方卖60?那不是破坏了体系了吗?

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 14:46 发表
允许多种尝试,让过渡更平滑些,也考虑其他厂商是否跟进,总之,游戏涨价本身是必然的,也不是第一次发生
允许多种尝试,还要考虑别的厂商是否跟进,那说明涨价就不是必然的,至少现在不必然。如果是必然,为什么还允许尝试,还允许别的厂商不跟进??

说明可以不涨价,不涨价也不是活不下去。而索尼就是非要贪这10刀。

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 14:49 发表
如果xgp 真的可持续,涨价也是必然的,奶飞也要涨,除非微软主打内购游戏
不要拿没发生的事作为自己的论据

“因为以后微软肯定也会涨价(我猜的),所以索尼现在多10刀是合理的。”

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 15:13 发表
涨价是必然,什么时候涨是偶然
现在只有索尼涨,别人都没涨,所以是别人出问题了咯?
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-1-19 17:05

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 15:14 发表
不不不,我的意思是,我不会因为微软涨过价(那时候是第一个),以后还要涨,就说这是黑心赚钱
微软当时涨价有卖过xbox和360完全一样的只是特效略有不同分辨率略有不同的跨平台游戏吗请问

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 15:18 发表
比如各种跨平台游戏,极品飞车等
你再去好好看看极品飞车的区别

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 14:02 发表
那么为啥任天堂游戏也涨价?
任天堂哪个跨平台一模一样的游戏多卖10刀?

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 17:20 发表
你还是在谈具体某个游戏,而游戏成本上涨是全局性的
那为什么同游戏PS4不涨价?同游戏XS和PC不涨价?

定价权既然是开发商的,成本又上涨,请问为什么都不涨价?是因为都做好事不留名吗?

即便是PS一方,为什么战神4上PC也不涨价?

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 15:52 发表
我觉得你在故意装不懂

地平线2的ps4  和ps5 版,你可以说成本差不多,因为基本就是一个软件,但地平线2或者未来的战神2,它们的成本总体是增加了,未来ps5独占游戏的成本也会高于ps4 独占,所以说总体成本上升没有问题

成本上升,所以要提价,合情合理,你问为啥跨平台也要提价,换平台时候提价总比当中提更容易接受吧?索尼已经在首发游戏中提供优惠转换了,后续的逐渐开始去掉了免费升级

本帖最后由 yfl2 于 2022119 16:06 通过手机版编辑
同一套引擎,机制相同,gameplay做些改变,除非续作规模疯狂扩大,否则最多维持不变。

如果算上引擎研发费用,可能还是初作更高。

你有什么论据证明这俩续作成本更高?

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 19:35 发表
所以为了避免你针对具体游戏,我还说了未来的ps5 独占
所以就是“为了未来可能会到来的成本上升,所以我们现在就针对成本没怎么上升的跨平台游戏先多收10刀”了对吗?

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 19:37 发表
涨价的有啊,比如cod
几个?占整体第三方多少比例?有没有成为主流趋势?

来嘛,用数据说话

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