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原帖由 @clockworkjian 于 2015-11-27 20:27 发表 对了我想说一个反例 就是杀出重围3人类革新 其他我觉得很多地方可圈可点 很好玩 就是这尼玛的背包系统 简直了 一共就这么大一个背包可以装东西 完全没有别的地方可以存东西 虽然可以扩展但放几样武器根本不够 还有子弹各种道具 完全逼迫你做出选择 很多时候满地东西根本不用去捡 没地方放 这对强迫症来说绝对是噩梦
原帖由 @上海狗狗 于 2015-12-1 10:34 发表 有一点你说的不对,古墓系列向来是以探索为卖点,捡垃圾固然傻逼,但没有这些垃圾,你还愿意去探索新地点开地图吗?
原帖由 @extremekara 于 2015-12-2 08:38 发表 塞尔达也算沙盘么?我玩过GBA和DS上的几作,大地图上逛主要就是跑剧情,找迷宫入口,迷宫里就是解密当然必须跑遍所有角落吧?但从尺寸规模上看跟沙盘游戏比可差远了。
原帖由 @tripx 于 2015-12-2 13:41 发表 客观的说就是没设计好,游戏的趣味和合理性之间没有做到讨喜,究竟是生存还是探险,两个都要做的话怎么平衡。人家顽皮狗把探险和生存分开,一个神海一个美末,各自吸取元素不互相矛盾。 这制作组必须引进更有天赋的人才行,不然续作还是这样。
原帖由 @extremekara 于 2015-12-2 14:31 发表 就是游戏类型的差异啊,知道你是回复古墓的问题,但塞尔达迷宫跟(现在的)古墓迷宫没啥可比性。