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[其他] 那么问题来了,游戏界可能像电影界那样弄“制片”吗?

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原帖由 @暴走丧尸  于 2014-10-15 16:59 发表
和制作人的身份类似吧~
你错了。电影的制片人基本上和电影本身水准完全没关系。

电影的制片主要负责从一个剧本开始拉起一个团队把这活干了然后搞定所有的投资以及贩卖。说到底就是任何一部电影你都能看成是临时组建的一个公司,而制片人就是ceo。他要负责找项目找投资找人找卖家。等到项目结束分钱。


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原帖由 @五角星  于 2014-10-15 17:47 发表
制片人相当于游戏公司的项目经理,导演就是相当于制作人
你错了,项目经理要干的事那是统筹干的



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原帖由 88ace88 于 2014-10-15 23:42 发表
表面上看似乎关系不大,其实不然,最近在DVD导刊上登的那篇马林卡米兹的专访就很说明问题。
至于制片是干什么的,先节选下那篇文中的话,"制片人就是电影的出版人和商人""制片工作,其实是为影片接生。影片开拍前,制片人要亲自参与各种遴选:剧本、演员、拍摄地点、服装等。""制片人的意义正在于此,需要落实很多具体事务,选剧本、组团队、为影片融资""作为制片人,我的工作在电影完成后仍在继续"
按我自己在广告行业的经历来说,制片是从各个方面保障影片顺利拍摄的人。从前期的融资,组队,选场地,拍拍摄时间表。到现场的调度,各组的协调,控制拍摄进度,保障剧组人员日常生活,解决一切突发事件。乃至后期制作的跟踪,完成后的推广。等等,可以说越是分工明确的剧组,单一成员承担的工作越少,职责越分明,而只要是不在任何成员职责内的事情,事无巨细就都是制片的工作。
我的意思是制片人基本与影片艺术性以及好看程度无关。他是能找来好导演好演员好剧本,但经常有了这些片子还是很烂,因为影片真正的出产基因还是在导演演员和编剧上。
我不是说制片人没用,制片人的作用是保证一部片子作为一个项目从开始到结束一切顺利运转。
但你要知道,成熟如好莱坞那样的电影工业,所有能够遇上的事情基本都已经有专门的负责人了。
你说的那些都是导演、副导演、统筹、后勤、场记、剧务等等等等岗位的职责……否则为啥好莱坞电影要放5分钟的演职员表?

广告业就算了,拍个广告现场拍摄部分基本一天解决,顶多2~3天。为了这个去专门找人当然不合算,所以很多职务就上面的人自己兼了。这就和做简单的手游只需要策划、美术、程序3个人甚至策划还能是美术或者程序兼职一样。根本没必要再找人。


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原帖由 @88ace88  于 2014-10-16 00:53 发表
这不还是有关么,我的意思不就是多数影响并不体现在表面。实际上去除这些因素往往还是有影响的,比方说有些制片甚至会参与到剪辑工作,剪辑对于影片的影响相信不用我多说了吧。实际上我提到的文章中就有这么个段子,戈达尔曾经找过被访者帮忙发行一部电影,结果卡米兹看完之后提出了不少剪辑的意见,而戈达尔采纳后还特地打电话致谢说确实按这意见剪辑过让影片变得更好了。
另外,对于广告业的认识我只能说你的认识是错误的。实际现在多数中大型的tvc都是动辄3、5天甚至10天半个月的拍摄周期。而分工方面可以说主流电影有的那些组别一应俱全,只不过每个组在规模上都会小不少罢了。
可能现在广告拍摄确实进化了,反正很早以前我参与过的拍摄都是一天内搞定的。

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